奥拉星帝王奇灵解析/狂雷迅袭
(作者:龙舞‖编辑:小编车大炮)
由于是浅度解析,也不像平时写的那样复杂了,就说说个人对这只亚比的看法和推荐队伍配招尔尔。
注:以下帝王奇灵均由D570代替。
【种族值以及属性克制方面】
体力140:超高的体力对于D570来说是个不错的条件。有利于其做万年总受的地位。140的体力有利有弊。对于有利的方面是开了玄雷甲配合霸体后的生存能力大幅度提高。其次,对战中的总之是不管用什么办法,只要活着就是胜利。所以不管在PVP还是PVE中,只要你在场上就多一分胜算。所以140种族提供了有利基础。但是弊端在于大技根据血量的数值决定是否触发隐藏被动吸血。血越多,触发的条件越高。所以请大家根据自身的亚比天赋数值来决定是否刷这个种族。
攻击126:攻击方面126不算十分高了。就算固执急速也只有890+,在现在由于装备提供高血量高防御,所以攻击不算十分高。这又奠定了D570万年总受的地步。但即使不高也必须刷。因为还有一点就在于:进攻就是最好的防守。
防御90:防御方面真心不高了。对于防御天赋不是十分出色的D570,打4570(圣王麒麟)根本打不过。对手大可直接一个先发+300威力打击下场。所以如果自身防御天赋不高。则可以选择刷这个选项。极限的话应该到达800瓶颈,1000血左右。还算不错。
特防105:特防相对于防御高出15个种族值。但是D570相对于特攻方面还是物攻克制的亚比多所以特防可以不用考虑刷但是特防天赋低的玩家可以酌情刷一些。
速度124:速度方面,124极限速度也就是1023.对于D570还是太慢了。我的观点是D570的速度只要到达895以上就可以。这样的话,玄雷甲触发一次DEBUFF之后就可以速度超过对方。 但是想达到895,不加速性格必须保证武器速度鞋子全满属性才能达到。所以如果有条件的话可以不用开朗,没有条件还是开朗性格为好。
种族克制方面,攻击克制上古系、王、水、飞行。但目前主流也就是王、上古、飞行。但是如果想克飞行与王那么则需要带电系技能。不过这样的话就会少一个技能格子。然而玄雷甲和消强 上古300大招又是必带,所以技能格子比较紧缺。带不带电系是基于对对方的配置了解、对BOSS的属性所决定。所以一般还是我推荐不带电系技能。攻击微弱方面。上古弱机械、电弱光、木、上古、电,无效爬行。这样的话,就出现了一位死敌——炽燎天。爬行+机械完美克制了D570。所以如果你非要与它硬碰硬。我推荐你带的技能是瞬闪。只有在瞬闪拼人品的情况下才有机会干掉它。否则想赢?没戏。其实微弱的话,只有机械系才算微弱的。不过现在机械系无法横行毕竟有火系凤凰存在,所以如果遇到炽燎天直接换凤凰也是不错的选择然后不要强化直接飞行系大技。但是需要小心的是炽燎天还有一些奇葩带的加速+反弹。。这样也有可能会被坑到。所以还是由自己决定带什么样的技能是上上之策。防守方面:目前我认为最优秀的防守系就是爬行与电系。然而这两个系的结合体——猛犸缺差强人意。原因就是在于强化技几乎必定混乱。。这十分头痛的啊。不过不可否认电系确实防守出色。电系微弱面: 圣灵 电 飞行 机械 上古微弱面:电 草 火 水。所以完克的是火凤。这个比较舒服。完克火凤的话,对于火凤灭团就很有阻碍了。虽然微弱圣灵,不过打狼王的胜率还是低的离谱。毕竟免降属性很头痛。然后有2个致命的打击点也就出现了:爬行系和王系。虽然电克王但王不微弱点。所以如果D570天赋不好的话4570一般可以直接瞬杀+王之裁决带走D570。遇到4570时请果断换狼王吧。
所以综上所述:140的体力配90防御105特防。再配合足足有7个系微弱面。使它成为了PK场的勇猛无敌的坦克。所到之处。寸草不生。
推荐学习力以及特性:
推荐特性只有霸体。
推荐学习力攻击必刷。
土豪请刷速度。
其次平民可根据自身亚比天赋不足刷学习力弥补。
推荐性格:土豪请用固执。平民可以用除了加特攻、防御特防互换、减速度双防攻击以外的一切性格。
【技能解析】
技能名 | 攻击类型 | 技能属性 | 威力 | 使用次数 | 学习等级 | 特殊效果 |
巨龙抓 | 普通攻击 | 上古 | 160 | 15 | 0 | 给对方单体造成伤害 |
电流穿击 | 普通攻击 | 电 | 160 | 20 | 0 | 20%概率令对方全体麻痹 |
电能补充 | 属性攻击 | 电 | -1 | 5 | 5 | 回复我方全体150点体力值 |
瞬闪 | 属性攻击 | 电 | -1 | 20 | 10 | 提升自己闪避等级2级 |
充电 | 属性攻击 | 电 | -1 | 20 | 15 | 提升自己特防等级1级;下回合自己使用电系技能威力加倍 |
横行霸道 | 普通攻击 | 普通 | 200 | 10 | 20 | 必定命中对方单体,容易暴击 |
巨兽之力 | 属性攻击 | 普通 | -1 | 30 | 25 | 提升自己攻击等级2级 |
雷暴 | 普通攻击 | 电 | 240 | 5 | 30 | 20%概率令对方单体害怕 |
妖之舞 | 属性攻击 | 上古 | -1 | 20 | 35 | 提升自己攻击和速度的等级各1级 |
噬灵雷电 | 普通攻击 | 上古 | 260 | 5 | 40 | 攻击对方单体,自己体力值少于一半时,会将伤害值的1/3用来回复自己体力值 |
玄雷甲 | 属性攻击 | 上古 | -1 | 5 | 45 | 先发,使用后受到伤害则减半,每次受到伤害都有50%概率削弱对方全属性1级,20%概率令对方麻痹,持续3回合,不可叠加使用 |
追云逐电 | 普通攻击 | 电 | 280 | 5 | 50 | 攻击对方单体,30%概率提升自己攻击和速度等级1级 |
瞬灵逆转 | 普通攻击 | 上古 | 100 | 2 | 55 | 先发,必定命中,30%概率复制对方提升的属性能力等级加给自己,之后必定清除对方提升的属性能力等级 |
飓风·雷电 | 普通攻击 | 上古 | 300 | 5 | 60 | 攻击对方单体,自己体力值少于一半时,会将伤害值的1/3用来回复自己体力值,使用后提升自己命中和暴击等级1级 |
横行霸道:对于D570来说横行霸道好像没有多大用。因为大招加命中暴击。所以这个技能不带。
瞬闪:我比较赞的一个技能。D570带上这个技能后再配合玄雷甲,可以使对手达到打不中,也不想打中的窘况。然后再配合300威力技能很容易击杀对手。这个技能配合对那些没有加命中或者加命中效果很差的亚比。我个人是比较推荐带的。
巨受之力:这个技能其实带也不错。内战的时候有优势。个人认为与瞬闪一样选带。
玄雷甲:D570做为受必备技能。麻痹和降低全属性并存,使他面对一切都无惧。还有挡伤50%。万年总受的英明由此得来。然后这招是先发+2.合适开启这个技能是考验玩家的对敌我亚比的熟练度。
妖之舞:强化技能。不过我不推荐带。因为D570就算强化,打击感也不强,而且不如带瞬闪专心做受强大。虽然无视混乱但是强化效果不强。不过在某些时候会有奇效。选带。
飓风·雷电:也是比较赞的技能。300威力大招和噬灵飓风与噬灵雷电的结合版本。这个技能不多说了必带。不过要注意基础命中率不是100%。也不是必中。
追云逐电:电系最高威力技能。280威力配合30%提升攻速,不过也就打王和飞行比较吃香,其余时候不如用上古技能。选带。
瞬灵逆转:先手+1必定命中消强。30%的几率复制强化。原来有BUG是如果触发了复制强化了则必定消强。不知道现在还有没有。这个技能是不错的。就算对方强化了很多次也可以直接一个技能消强。但注意是+1.对于龙刃+2的苍雷反消强来说是噩梦。所以最好不要与龙刃对拼。胜率很低。
推荐配招:玄雷甲+飓风·雷电+瞬闪+瞬灵逆转。瞬闪可以根据自己喜好换推荐选带的任意技能。
帝王奇灵的最强对手:
兄弟4570 。瞬杀+王之裁决能给D570造成成吨的伤害。所以遇到4570我推荐的是先开玄雷甲再瞬闪,然后强化,争取人品的方式打败他。
弑神拥有守护天使,这样我们的玄雷甲直接废掉。其次弑神速度是129,而我们只有124死亡呼唤每次都可混乱我方,使我方动弹不得。
不多说了,机械+爬行完克D570。所以遇到这个亚比趁早换亚比减少损失为妙。
奥天对于D570来说也是比较难缠的。 首先有灵魂燃烧使你动弹不得,其次有曙光初现防止消强和降低全属性。
狼王的保护属性不被下降,还有先手弱化,对于D570来说都是不小的伤害。然而想打过的话必须拼人品麻痹住。所以胜率不大。
帝王奇灵接后手最佳亚比
奥天拥有不俗的伤害和极其恶心的控场能力。所以接D570弱化后手效果十分出色!
灭队强宠龙刃强化1级,大部分亚比都对她无可奈何。
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