秘籍心得

奥拉星煌炎战神技能 属性讲解

(投稿人:奥拉圈→黑色 | 编辑:小编车车)

 

    煌炎战神是第一只带有圣域技能的亚比,下面将详细讲解该部分技能的效果!

 

系别:上古+机械系

防守缺陷:

承受200%:【王】、【爬行】、【圣灵】、【格斗】

    【王】系为战场常见系别,对于我方主场时的威胁技能为【瞬杀】这个技能为先发+2的输出,而【煌炎战神】掌握的先发技能仅有先发+1,即使自身特攻能力等级达到上限能一回合输出直接击空目标1管血条也难免要承受伤害。不过好在【超钢圣星】在【阳炎】场地下能回复自身血条上限1/4及时补充,还有【炎魂破碎】100%的伤害转血率且,【数码】克制【王】也能有效补充上损失的体力,不过在自身体力过低的情况下可能被【瞬杀】秒杀,实战时还是需要注意一下血条。当然对自身的运气很自信的话,在有【闪避】能力等级提升时可以不用太顾及这方面。

    【圣灵】也是战场上常见系别,暂时没有先发+2及以上的输出技能,对已经在主场的【煌炎战神】威胁不大,而且这个系别的清除能力等级的技能除了     【无念】掌握的【无尽黑洞】以外只有+1的先发度,除了主场发展能力等级的阶段以外这个系别的威胁没有王系那么大。

    【爬行】少见,不多说,而且这个系别有【飞行】这块输出盲点。

    【格斗】主要的问题也在【超·光刃】和【影刃拳】这两个技能,一个是威力打点太大,一个是特效威胁,不过掌握这两个技能的亚比速度种族均比【煌炎战神】低!所以可以利用【古阳之力】或者【炎魂破碎】来变更自身抗性能力等级或对方的输出类能力等级减免伤害。

 

攻击缺陷:

必然50%:【机械】单系别及不与【圣灵】、【神秘】、【数码】、【冰】、【土】、【上古】、【王】组合的含【机械】的双系别。

 

普通技能讲解:

    煌炎战神的普通技能只有4个,当然每个都是精品!

【古阳之力】:

    先发+1.,扣除自身200点体力并且堆全维(即战斗中可变更的8项能力)LV1,2回合末均有?%的概率回复200点体力,场地为【阳炎】时,追加2回合内全维不会被下降。(【光明祝福】、【心灵交换】、【碎灵咆哮】无视)第一个先发提升全维的技能,强势许多,而且本周【圣域场地】(下文直说场地)发生变更只能是【阳炎】(【月华】只有BOSS战中有),于是乎是所有效果都能启用。@【魂佑】有用过【圣羽凌风】的玩家应该都知道,只不过缺少了限制对方提升,但是我方可以继续提升。

 

 

【超钢圣星】:

    机械系特殊攻击,威力300,输出成立时目标束缚,40%目标混乱,场地为【阳炎】时,追加回复自身最大体力1/4的体力。一个强大的技能,挂的两个DEBUFF都是比较棘手的,一个是限制对方替换亚比,一个是影响正常的技能作用目标选取。回复1/4的体力也对续航有保障。

 

【炎魂破碎】:

    数码系特殊攻击,威力150,先发+1,输出成立时,拆(就是削弱或者说下降)目标双攻和速度LV1,伤害的全值转化为体力,场地为【阳炎】时,追加拆双防LV1。目前而言相当于变更版本的【狼王剑诀】,具体作用大家也知道的,不多说。

 

【真芒无双】:

    上古系特殊攻击,威力130,2-3段,输出生效时每段50%堆特攻和暴击1级,场地为【阳炎】时,概率变为100%。类似【红莲双击】不过上限段数高了1段,自身的输出种族搭配这个技能,伤害各种恐怖,再堆上LV6的【上古之印】的话,大家应该知道破坏力有多恐怖。

 

被动(圣域)技能讲解:

【阳炎】:

    上场后自动生成圣域【阳炎】,每回合末,上古系和火系以外亚比有25%的概率烧伤。暂时圣域场地只有【阳炎】这一个在玩家对战中可以生成,其余的会陆续更新出来,BOSS战中的【月华】每回合末,上古系和冰系以外亚比有25%概率冰冻。(需要烧伤状态追加特效的几个技能:龙之煌炎(目标烧伤时回复最大体力的1/3)炎王巨炮(目标烧伤时伤害翻倍),天罚雷击(目标烧伤时,额外扣除目标最大体力1/2的体力)……具体可以在技能查询器中查找)

注:只有新的圣域生成原本的圣域才会被取消。以后车轮战什么的……看样子是难免的了。

 

【炎灼八荒】:

    【阳炎】下,每回合有概率全场单位烧伤3回合(火系免疫烧伤),持有该技能的亚比免疫烧伤,每次输出成立时有20%的概率拆全维搭配【真芒双击】……嗯,感觉有哪里怪怪的。

 
    本文只对技能&属性进行简单分析,如果大家有其他意见,可以在下面一起交流哦!
+分享给好友
分享给朋友看看
QQ空间腾讯微博新浪微博QQ好友