奥拉星纳兹解析 纳德刷什么学习力
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有关种族:
种族ID | 名称 | 体力 | 攻击 | 防御 | 特攻 | 特防 | 速度 |
1249 | 纳德 | 80 | 100 | 40 | 35 | 40 | 30 |
1250 | 纳兹 | 120 | 130 | 85 | 78 | 85 | 80 |
攻击面:130攻击种族。叠加暴击率高的技能,输出略微有些恐怖了。
防御面:85双防120体力。基本盾种族。不过拥有快速的强化技能作为弥补。
速度面:80的速度种族,在盾当中刚好超越玄武等亚比。也有先手技能弥补缺陷。
有关技能:
①输出技能评点:
定海神针(260威力水系攻击,容易暴击,命中后削弱自己速度等级1级,PP10)
金刚库巴当年的神技能。依靠对于盾不重要的速度,造成巨大的伤害,并且还有不小的暴击率。是纳兹的水系主要输出,缺点是会丧失在盾之间对拼中丧失的速度优势。
无妄之灾(220威力暗黑系攻击,50%暴击,PP5)
220威力很普通,暴击率亮了。暴击作为翻倍输出,加上自身的高强度输出,对于寒冰公主等辅助盾,有很大程度的威胁。
急速水弹(80威力水系攻击,先发,PP20)
这只是弥补速度缺陷的一个技能。补刀备用而已。因为纳兹本身技巧颇多,不用太过考虑先手技能,该技能推荐程度不高。
②辅助强化技能评点:
魔剑意念(强化攻击命中一级,PP20)
该技能对于纳兹意义不是很大,魔剑意念曾经也很流行,因为这招能搭配催眠曲等技能。纳兹则是一枚输出盾,而且本身技能命中率饱和,魔剑意念意义小了很多。
水之壁障(提升自己防御和特防的等级各2级,削弱速度等级1级,PP5)
这强化双防的技巧已经没有其他技能可以与其媲美了。而且本身携带黑暗系属性,不用担心交换流。此时不得不怒吼一声这太不科学了。
威吓(后发;强制对方单体替换亚比战斗,PP20)
对于盾来讲,威吓能够解决很多辣手的对手。纳兹最明显的克星是会使用高威力格斗系的亚比。再没有一定强化双防的情况下,以及缺乏回复力,威吓还是有点吃亏。
有关分配:
学习力:200攻击+100防御+100特防+108体力
特性石:狂斗志
配招推荐:水之壁障+定海神针+无妄之灾+威吓/急速水弹
(该分配纯属个人推荐,并不代表其他方式不好)相对比较平均的分配,不太容易被明显针对。
PK要点分析:
纳兹在队伍中的主要意义是后场的肉盾以及输出,迅速的强化双防可以轻易扭转局势。
叠加黑暗系属性虽然害怕光刃众以及袋鼠。但是能够防止心灵交换的好处对于纳兹来说很好,作为依回合强化为代价翻盘的盾宠不担心心灵交换,何等优越?
纳兹看似有点逆天?命中率没有被吞,能力属性好,技能输出强。仔细观察,纳兹还是被下了黑手,作为盾没有回复技巧。
可见纳兹又是一只在有“吸附”的状况下,才能大幅度发挥自己战斗力的宠。能够学习吸附的宠的均为机械。重复的格斗系缺点。导致较难搭配,而且大部分情况下,吸附都是在磨血之类队中使用的。磨血交给纳兹来接力的话,过于难了。
最好先预估好对手的队伍,防止被属性针对,【威吓】对于盾意义很大,纳兹对于自身并没有很明显的驱逐对象。最好的操作即是切换亚比威吓对于之前亚比麻烦的对手。
对比一下其他近期流行的其他盾宠。玄武灵兽在磨血队中的高防叠加速度回复。夜兰有着返属性的梦回。相比之下纳兹没有那么大的优势,【水之壁障】加强了双防程度是唯一的福利,但是在输出上,不是其他盾能和纳兹比的。
威吓根据队伍而带,如果想要让纳兹成为主力之类的情况,请保证有吸附在场,保持最大发挥。大部分情况下后场作盾,逼走内群纯输出的神兽。
总结:总之这是是一个不错的盾牌,推荐练一只。
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