奥拉星雏菊仙子解析 雏菊刷什么学习力
(投稿来源:奥拉圈——川 | 编辑:车车)
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有关种族:
种族ID | 名称 | 体力 | 攻击 | 防御 | 特攻 | 特防 | 速度 |
1256 | 雏菊 | 65 | 80 | 40 | 40 | 40 | 40 |
1257 | 雏菊仙子 | 105 | 120 | 90 | 80 | 90 | 80 |
攻击面:120攻击的输出,长期消耗间消耗并且强化,输出还是基本够用的。
防守面:90的双防,105的体力。不高不低比较均衡的盾种族。有回复体力和吸收体力的技能,生存力顽强。
速度面:80速度种族,属于低速宠。技能依旧无先手,速度方面无意义。
有关技能:
① 输出向技能评点
{迷影仙踪}(木系240威力普通攻击,20%概率令对方单体中毒。PP5)
雏菊仙子的基本输出技能,附带小几率的中毒状态。可以考虑在选择更多的技巧战术,放弃这个技能。
有的时候可以在长期消耗中稍微拼一下Rp,自身的高生存力搭配中毒很不错。
{香气四溢}(木系200威力普通攻击,攻击对方单体,将伤害值的一半转化来回复自己体力值。PP5)
带有一定回复力的攻击技能,作为单纯消耗的情况下是很不错的。不过木系对于很多属性微弱,效果不一定理想。
这个技能我就不用太多解释了。单独消耗中可以这个技能累计扣对方HP,也可以在队伍中角斗对手,替换对自己队伍有利的宠。最常见的情况下就是角斗对自己某个亚比难以造成伤害的宠,然后更换这只亚比强化,使我方获得一些小优势。逼出对手一些会清除强化的亚比等等。
{灵风之心}(木系属性攻击,提升自己防御和特防等级各1级,回复自己1/3体力值。PP8)
风之灵将的成名技能,不错的回复同时,还能强化双防。是雏菊仙子的消耗战的主要优势。而且雏菊仙子相比风之灵将还拥有更高的输出,但是速度与灵将比就慢了,造成了害怕心灵交换的缺陷。
{怒气爆发}(普通系属性攻击,提升自己攻击等级2级。PP20)
强化攻击的技能,不需要速度,单纯强化两级的输出更为优秀。缺陷与灵风之心相同。
{白眼}(普通系属性攻击,提升自己命中等级2级。PP15)
自身技能的命中率不低,主要还是用来搭配梦之轮回的。
{梦之轮回}(木系属性攻击,命中则令对方单体睡眠。PP15)
作为后手的催眠。大部分情况下意义不大,而且需要浪费一个白眼的技能格搭配才能保证充足的命中率。只能用于一些特殊玩法了。
有关分配:
学习力:140防御+120特防+248体力(另外两点任意分配,不会影响能力)
特性石:霸体/狂斗志
性格:固执(1.1倍攻击,0.9倍特攻)
配招:香气四溢/怒气爆发+迷影幻踪+灵风之心+角斗
(该分配纯属个人推荐,并不代表其他方式不好)
纯防向分配,依靠较低输出 搭配角斗进行消耗对手HP。
有关操作:
一般情况开场推荐直接使用角斗。面对寒冰公主之类会自爆什么的注意点,可以考虑换亚比,或者无脑强化之类的。
不推荐首发,因为首发凤凰太过强横。适合后场对草系微弱的宠,依靠自己本身就高生存力的特点,迅速用灵风之心强化。这样对手定然会拿你没辙。
雏菊仙子最吃亏的一点我已经在技能点评里面说过了。虽然能够快速强化,但是始终都有速度缺陷,有的时候强化到可以直接翻盘之时,缺突然被一个心灵交换坑了,什么心情都不敢想了。
不过对手不携带心灵交换的话。可以角斗对手消强化的宠,再解决掉对手清除强化的宠,就会有一个不错的优势。同时拥有角斗和灵风之心这算是一个雏菊仙子的特点了。
雏菊仙子这是一个比较普通的木系盾,真要论什么优势,对于神技众多的草系,仅仅是多出一个角斗(不过角斗的意义也很大)。想要好好发挥雏菊仙子。还是需要努力发挥角斗的作用。使队伍更好的搭配角斗效应。
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