奥雅之光战宠太古精灵解析
2012-08-27
(投稿来源:Sequel 阿鲁_ | 编辑:goo仔)
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暂且先不管奥雅之光太古精灵这货的得到方式有多坑爹,作为辅助宠,本身的实力还是有的。
加血,加攻,加防,加FP,这4个“加”便是太古精灵的核心。具体的解析见下文
一、属性解析
【满级属性】
物理攻击:215
魔法攻击:301
行动速度:844
【解析】乍眼一看,物攻215,魔攻301,这两个还不到400的攻击实在是扎眼,幸亏这娃子和爱儿一样,都是固定伤攻击,215和301的攻击也可以无视了。还在质量是守恒的,行动速度在平民宠中算是很不错的了,844已经超过了大热的伯爵和冰影,比对方战宠先手行动应该没有问题。
二、技能解析
【鼓足干劲】
1级获得。宠物等级越高回复主人生命值越高。
优点:如果该技是基础攻击技,而不是回血技,在现在挡伤光环满天飞的世界,反而没有那么好用,有时候冰影打BOSS都不一定上得了300,而固定的回血量在一定程度上反而讨巧。
缺点:作为回血技能,太鼓和爱儿什么的一样,回血量都是300+,只是回血之余不能像莫妮卡或者雨荷一样,附加驱散或是闪避特效。
【鼓身当盾】
15级获得。优先行动,令主人2回合内受到伤害减少20%
优点:回头看看过去的抵伤技:飞叶抵抗15%(单回合),小雅抵抗15%(单回合),云裳抵抗20%(单回合),不难发现太古的2回合20%相对于他们而言,已经很不错了。而且之前大部分挡伤技能都不算实用,我们仔细算算就知道了。假设用云儿,如果对方平均每回合打1000+(假设而已),20%的伤害只抵挡了200+,这点伤还不如普通回血的多。而太古能挡2回合,2回合挡下的就有400之多,相比一下就可以发现优势了。
缺点:缺点其实很明显,那就是太容易被先读。对方下回合很可能就为了躲避本回合的挡伤而出一些重特效的卡。对方打的少了,这招的使用度自然也就下降了。
【鼓鼓声威】
25级获得。优先行动,令主人2回合内造成伤害增加20%
优点:配合高攻职业的话,这招的价值就体现出来了。像配合绯红这类,加上的攻击可以堪比冰影打出的伤害。尤其是配合天使的荣耀箭,一旦暴击,之后的恢复量可以大大提高。而且这招和加防那招不同,自己加伤害的话,对方也不一定有办法防得住(天空圣域除外)
缺点:因为不是每回合都能攻击,有时候也必须出辅助技,我们不可能为了区区的20白发加成而改变原本的出卡计划,这就可能导致这20%的攻击加成用不到。。。。
【太鼓光环】
35级获得。每回合结束时,主人每有1个有利状态就回复1点FP值
优点:优点不言而喻,每有一个有利状态就加1点FP,由于光环本身就是有利状态,所以每回合至少可以补1点FP。而这只宠和安娜一样,有2个技能的有效回合是2回合,配合职业自身可能附加的状态,每回合平均至少也有3点的FP可以补。3点FP看似微不足道,但因为是光环,所以每回合都有,回合一多,效果也就出来了。
缺点:FP的增补不够稳定。如果对方是虚空,或者带了雨荷,那这光环就弱化了,可能只能像飞叶一样,每回合1点。。。。
三、推荐搭配职业
其实这宠没有什么针对性,任何职业都适应,不过对于绯红和天使的效果比较明显。
由于可以加FP,没有爱儿的绯红们自然不能放过它,如果运气好,烈焰种子,超燃烧等技的时候加防御,火焰强化等攻击的时候加攻击,那后果...此外绯红有烈焰种子和超燃烧2种有利状态,可以配合光环。
天使是个攻守兼备的职业,和太古也有一定的相似度。前文提到可以配合荣耀箭,更重要的是天使是个靠状态的职业,进入战斗后几回合就可以堆上2,3个状态,可以最大化的提高光环的使用度。
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