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奥雅之光全职业技能变化合集

 

【百田小小编】 Arouh 阿鲁_(关注TA)
 
RT,下面是改版后,各职业技能的一些变化,欢迎大家补充
 
【剑术师】
【凝神剑】2回合加攻加爆20%(不可叠加)
【居合斩•改】必定附带15%攻击(取消了限制条件)
【疾风剑】攻击前排,3回合提升速度100%(变为群攻,速度提升量增加)
 
【十字军】
【强袭斩】弱化量固定50%(由绿卡变化技变为固定)
【反击风暴】反击量降为50%(削弱,原为100)
 
【艺师】
【流转之舞】3回合,降低目标40%命中(增加了降命中的量)
【雨露之舞】3回合,降低目标30%伤害(减少了有效回合,增加了弱化量)
【迷音箭】扣除目标10点FP(取消了加伤的设定)
【彷徨之歌】攻击并使目标2回合加伤40%(彻底变化)
【专注攻击】技能消失
【魅惑】随机延长目标一个不利状态2回合(除无法行动)(彻底变化)
 
【乐手】
【琴卡】提升为503固伤(欢乐颂融合版)
【安详之歌】固定500伤,扣除5点FP(彻底变化)
【治愈之歌】固定我方一体回复700+生命(由绿卡变化技变为固定)
【圣母颂】回复30%生命,并消除2个不良状态(彻底变化)
【欢乐颂】回复已方一体1000+生命,并消除1个不良状态(琴卡威力增加变为回复生命)
【诗篇】回复我方重伤者大量生命,增加自身40怒气(可为我方成员回复)
 
(下面还有苍蓝法师、绯红法师、阴阳师、忍者技能变化解析哟~)
 
 
 
 
 
【苍蓝】
【寒冰炮】攻击目标后方一排,必定冰冻(变为群攻,取消了原先的中间状态)
【绯红】
【焦土】必定烧伤(彻底变化)
【超燃烧】3回合加100%攻击,怒气值加40(增加了40怒气设定)
【飞火流星】目标被烧伤扣除6FP(由绿卡变化技变为固定)
【烈焰种子】每回合固定15点FP,FP越高暴击率越高(取消了触发条件)
【引燃】若目标被烧伤,本回合大幅增加暴击率(由引发烧伤伤害变为附带暴击率)
 
【阴阳师】
【灵符阵】攻击并随机附加2到3张符咒(由绿卡变化技变为固定)
【阴阳转化】3回合加攻加防50%(阴阳状态结合)
【无念咒】若目标已被附符,必定增至5符(变为必定增至5符)
【封印之阵】目标身上符咒越多封技几率越大(由绿卡变化技变为固定)
【阴阳玉将】自身FP越高攻击越高(取消了原与魔力相关的设定)
 
【忍者】
【凤凰焰舞】固定增加20%暴击几率3回合(由绿卡变化技变为固定)
【影分身连击】固定附加40%闪避率(由绿卡变化技变为固定)
【暗杀•绝影】附加40%伤害和暴击(由绿卡变化技变为固定)
【烟玉手里剑】必定降低目标命中40%(由绿卡变化技变为固定)
(下面还有天使、虚空天使、人偶师、恶魔技能变化解析哟~)
 
 
 
 
 
【天使】
【辉耀箭】攻击并回复30%(由绿卡变化技变为固定)
【圣光裁决】3回合增加伤害20%,攻击时回复30%(由弱化15变为增伤20)
【光明笼罩】单回合回复少量生命并挡伤30%(由多回合收缩为单回合)
 
【虚空天使】
【虚空斩】增加伤害30%,有一定几率附加诅咒(由绿卡变化技变为固定)
 
【恶魔】
【黑暗契约】必定附加诅咒2回合(由绿卡变化技变为固定)
 
【人偶师】
【丝】出现普通攻击
【石榴】攻击并增加20怒气(与神操之术结合)
【神操之术】技能取消
(下面还有吸血鬼、极光法师、幻影骑士技能变化解析哟~)
 
 
 
 
 
【吸血鬼】
【圣血咒印】增加怒气20,回复一定血量,并附加圣血状态4回合(由增FP变为增怒气)
【夜王剑】攻击附加20%暴击率(由绿卡变化技变为固定)
 
【极光法师】
【极光圣域】2回合双防提升250%(大幅弱化)
【光轮】3回合每回合增加15FP(取消了加魔力的设定)
【光明之盾】已方前列3回合附加免疫(变为群体技能)
 
【幻影骑士】
【魔枪洛亚】怒气越高攻击越高(由绿卡变化技变为固定)
【夜骑士之影】攻击的同时怒气加20
【真•王者之枪】固定扣除2000+伤害(取消了威力与魔力效果的设定,固伤)
【炎枪纳兹】怒气超过50时易暴击
【逆转心得】怒气满,下回合加攻加速50%
【圣枪乌尔】攻击的同时怒气加30(由绿卡变化技变为固定)
【荣耀徽章】回复25%生命(取消了威力与魔力效果的设定,固定回复)
注:骑士所有与魔力相关的技能都转变为与怒气有关
 
个人一些看法
改版后的生命值被大为提升,各职业的攻击量也有所提升,同时一些绿卡的效果也同前版有所出入,战斗速度比以前快了不少。
不少职业从中受益,最明显的就是艺师、乐手、阴阳、忍者等。
而像十字、极光等职业也出现了被削弱的情况…
另外,从流动卡槽到固定技能板的转变使得竞技变得简单了不少,但一些战术也随之被限制。好在现在只是改版初期,相信系统会不断完善的。
 
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