这里对你的一些说法要进行纠错哦[撅嘴]你的言论里有一个比较大的谬误:只考虑了高端精灵对平民精灵的降纬度打击而没考虑双方处于同一水平线上时的情况,以及吞天毁灭的弱势固然是辅助的原因,但不是主要的原因,吞天是因为被龙修压死了,毁灭则是因为闪避机制的崩溃才如此凄惨,不然他也可以和诺雅打成六四分而不是被单方面压死
六大通灵师与究诺雅等没有强弱之分,你PVE时不照样用女帝干翻诺雅,用昆仑完败昆吾吗,天启技固然给昆吾等带来辉煌,但也给昆仑带来过强势,秩序瑞被昆仑盯上是什么下场?昆吾不照样能被昆仑抬走吗,精灵从无强弱之分。而元素通灵师的灵活性高于机制通灵师这个不一定哦,如果没有元素技诺雅阵上就没有秩序的地方了,昆仑可以用王瑞和次元,但你诺雅没有元素技却不行这就是一个例子。至于智力成分少了,这一点我要对你提出批评,如果破阵不用想就上炸阵和速推体系,这是排位和竞技场大忌,为什么能出攻略的大佬往往是排位大佬,因为这两个东西直接和你的破阵能力挂钩,破阵固然存在一些套路,但背后是扎实的功底
所以初入排位的人和在排位摸爬滚打久了的人一看就知道区别,你在排位打久了,手里的阵可以千变万化,一只精灵就可以改变阵的走向,初入者,可能手里只有那么几个阵遇上没见过就只有死了,周五出攻略的大佬为什么想的那么快,那是因为他们看到几只特定的精灵就可以瞬间拿出好几个阵来打,奥奇的走向就是考你破阵能力,抄的攻略千千万万,原创的永远只有那么几份。
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