(1)秩序龙皇.阿瑞斯
修改理由:目前的龙皇中最不好用的就是秩序阿胖应该没人反对吧。
普通技:统命循序:提升35%伤害,破击率和命中率,1回合内受到非直接伤害和连击伤害降低50%。瑞.秩序龙脉之力(被动效果):1.免疫负面效果和控制技,进入战斗时提升50点气势。2.可重生1次,重生后拥有80%全属性并对敌阵气势最高的精灵释放1次追击技。3.进入战斗时,令敌阵首位精灵获得生命枷锁(不被视为负面):优先攻击秩序龙皇.阿瑞斯且对秩序龙皇.阿瑞斯的伤害降低40%。
超杀技:觉醒.神序灵御:提升25000点超物攻和50%命中率,破击率,回复50%血量,若击杀目标则眩晕敌阵最后1位精灵,否则触发追击技,释放异灵攻击敌阵气势最高的精灵。
追击技:拥有秩序龙皇.阿瑞斯的全属性,攻击时,提升35%伤害,破击率和命中率,并吸取目标50点气势和15%超物防,超魔防(吸取双防最多触发2次)。
天启传说技:
(1)天启:攻击克制属性的对手时,降低敌阵1点通灵之魂,成功击杀则增加己阵1点通灵之魂。
(2)传说:全属性提升30%,每次释放追击技100%概率降低敌阵1点通灵之魂。
(2)魔王.多洛莉丝
修改理由:有多尴尬不用我说了吧。
普通技:乱世魔主:提升35%伤害和命中率。被动效果:1.进入战斗时,清除敌阵战力最高精灵100点气势(不被视为负面)。2.免疫负面效果,攻击非神灵,神无极精灵时,必定暴击。
超杀技:和平之心:提升伤害,命中率和破击率各50%,令目标2回合内无法回血和复活,无视下一次受到的攻击,若本次攻击未击杀目标,则清除其100点气势(不被视为负面)。
赋能技:选择己方1只精灵,令其获得逆天改命效果:1.每次攻击时,令目标2回合内无法回血和复活(群攻时最多对2个目标生效)。2.提升25点起始气势。
天启传说技:
1.天启:攻击克制属性的对手时,降低敌阵1点通灵之魂,成功击杀则增加己阵1点通灵之魂
2.传说:全属性提升30%,100%概率免疫非直接伤害。
(3)天启龙耀.光明王
普通技:七曜龙鸣:提升自身35%超魔攻和命中率,并额外出手1次。被动效果:1.进入战斗前,额外提升自身50点气势。2.首次受到攻击时,降低受到的60%伤害,并令目标受到连击伤害永久加深30%(不被视为负面)。
超杀技:天耀龍辉斩:在召唤前,若受到致命伤害,则直接召唤契约精灵出战;首次释放超杀时,召唤契约精灵出战,恢复自身100点气势,并令召唤兽立即出手1次;此后每次释放超杀技时,提升自身超魔攻和命中率35%,并额外出手一次。
英雄技:龙圣剑阵:
基础效果:己阵神光、神无极精灵超过2只时,全阵增加生命28000点,每次连击提升25%伤害和命中率。
领袖效果:当光明王存活时,全阵增加全属性22000点,己阵精灵首次连击清除目标增益效果(群攻时仅对1个目标生效)。
天启传说技:
1.天启:攻击克制属性的对手时,降低敌阵1点通灵之魂,成功击杀则增加己阵1点通灵之魂。
2.传说:全属性提升30%,伤害提升20%。
(4)天启武圣.熊猫
普通技:阴阳武极斩:连续出手2次,提升30%伤害和命中率。被动效果:1.每次出手时,降低目标20%闪避率和暴击率(不被视为负面),持续1回合。2.被非神草精灵攻击时,吸收受到的40%伤害并反弹等额伤害。
超杀技:天启.武玄太极阵:连续出手2次,提升40%伤害和命中率,第2次出手时获得护身罡气效果:2回合内全属性大幅度提升,被动效果反弹伤害翻3倍。护身罡气效果不可被清除。
天启传说技:
1.天启:攻击克制属性的对手时,降低敌阵1点通灵之魂,成功击杀则增加己阵1点通灵之魂。
2.传说:全属性提升30%,格挡率提升30%。
(5)天启极魄.冰灵王(什么烂名字)
普通技:寒极冰御:提升自身20000点超物攻,并获得20000点寒灵护盾。被动效果:1.进入战斗前,额外提升自身气势50点。2.首次受到攻击时,冰封和冻伤对手。3.吸收受到的20%非直接伤害和超物攻伤害转化为寒灵护盾。
超杀技:天启.北国雪飘:在召唤前,若受到致命伤害,则直接召唤契约精灵出战;首次释放超杀技时,召唤契约精灵出战,同时恢复自身100点气势,并额外出手一次;此后每次释放超杀技时,提升30000点超物攻并回复60000点血量,同时自身和己阵随机1位精灵获得60000点寒灵护盾。
超级英雄技:北疆寒域:
基础效果:神水,神火,神无极精灵超过3只时,全阵增加30000点生命值,受到伤害减少20%(包括非直接伤害)。
领袖效果:当冰灵王存活时,全阵全属性增加22000点,首次释放超杀或超必杀后令敌阵随机1位精灵冰封和冻伤(可触发2次)。
(6)凌霄月神.露娜
普通技:流年月华:提升自身35%超魔攻和命中率。被动效果:1.每次出手后存在未击杀的目标时,令后续攻击目标数量永久+1。2.每次受到致命伤害时,永久减少1个攻击目标数量和20%血量上限重生,最多触发2次(仅有1个攻击目标数量时无法触发重生)。
超杀技:月明落尘:提升自身50%超魔攻和命中率,连续出手2次,第2次攻击时,无视属性克制效果并对敌阵随机1个非神灵目标造成50000点额外伤害。
天启传说技:
1.天启:攻击克制属性的对手时,降低敌阵1点通灵之魂,成功击杀则增加己阵1点通灵之魂。
2.传说:全属性提升30%,每次攻击吸收目标50点气势(群攻时仅对1个目标生效)。
(7)天启天星.辰(楼上那个跑到别人帖子发自制的请有点素质谢谢)
普通技:星海辉光:回复25%血量,获得4万点星光护盾。被动效果:1.进入战斗时,获得10万点星光护盾,护盾存在时,自身受到非直接伤害减少60%。2.每次格挡时,反弹受到的80%伤害给对手。
超杀技:天启.星辰之歌:回复40%血量,获得6万点星光护盾。1回合内,格挡率和防暴率提升40%,必定格挡连击伤害,每次格挡时,获得15000点星光护盾且反弹伤害比例提升至6倍。
天启传说技:
1.天启:攻击克制属性的对手时,降低敌阵1点通灵之魂,成功击杀则增加己阵1点通灵之魂。
2.传说:全属性提升30%,格挡率提升30%。
大佬大佬
秩序瑞只综合了秩序的特点,没有阿瑞的特点,差评另外必杀描述的“若击杀对手则眩晕对方最后一位精灵,否则触发追击”这个追击的是在眩晕没有触发的时候触发还是没有击杀对手的时候触发呢
aaaa这才是跟上时代的技能嘛
要是能和原技能对比,以及参考以往形态的特色技能就好咯
加油哟!