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芜湖,速度
战士没坦克肉某位5个打1个的家伙有点不同意,还有个小老头也有点难捺不住了
然后本帖就这么鸽了?!
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在如何定位坦克和战士方面,我不太赞同楼主的观点,我来发一下个人看法,其实坦克与战士并没有特别严格的界限,双定位的英雄不在少数,有很多英雄在全肉是坦克、半肉是战士,有些坦克有攻击装支持伤害可能比战士还高,所以伤害一般不是区分坦克和战士的指标,因为伤害与装备和铭文有较密切联系
决定定位的因素:数值和技能机制>=主流出装>对局应变打法>极端打法
一般坦克具有以下一或多种特点:
1、频率较高的生命百分比回血
2、稳定的减伤(稳定要求被动式触发或持续时间较长,因此老夫子虽然比坦克能抗但不是坦克)
3、护盾抵挡伤害
4、额外双抗加成
5、AOE硬控
6、基础生命较高