太二vs末炎
末炎:
放三鞭炎不破,用其挡住太二伤害并走位,持续普攻,多保持普攻可同时打到炎不破和太二,当太二用大后,末炎接大A,若太二剩余血量较多,则重复步骤;若较少,持续追上A死,追击时控制距离,小心被太二回头贴脸秒掉。
当太二进入射程就大并后退,太二用大回血时若向自己位移,则持续后退+A,自己大好时,若状态较太二较差,则采用如上1的方案;若状态较好,则A到太二释放下一个大时,太二放大后,2A带走
太二vs末炎
末炎:
放三鞭炎不破,用其挡住太二伤害并走位,持续普攻,多保持普攻可同时打到炎不破和太二,当太二用大后,末炎接大A,若太二剩余血量较多,则重复步骤;若较少,持续追上A死,追击时控制距离,小心被太二回头贴脸秒掉。
当太二进入射程就大并后退,太二用大回血时若向自己位移,则持续后退+A,自己大好时,若状态较太二较差,则采用如上1的方案;若状态较好,则A到太二释放下一个大时,太二放大后,2A带走
太二vs末炎
末炎:
放三鞭炎不破,用其挡住太二伤害并走位,持续普攻,多保持普攻可同时打到炎不破和太二,当太二用大后,末炎接大A,若太二剩余血量较多,则重复步骤;若较少,持续追上A死,追击时控制距离,小心被太二回头贴脸秒掉。
当太二进入射程就大并后退,太二用大回血时若向自己位移,则持续后退+A,自己大好时,若状态较太二较差,则采用如上1的方案;若状态较好,则A到太二释放下一个大时,太二放大后,2A带走
太二vs末炎
末炎:
放三鞭炎不破,用其挡住太二伤害并走位,持续普攻,多保持普攻可同时打到炎不破和太二,当太二用大后,末炎接大A,若太二剩余血量较多,则重复步骤;若较少,持续追上A死,追击时控制距离,小心被太二回头贴脸秒掉。
当太二进入射程就大并后退,太二用大回血时若向自己位移,则持续后退+A,自己大好时,若状态较太二较差,则采用如上1的方案;若状态较好,则A到太二释放下一个大时,太二放大后,2A带走
太二vs末炎
末炎:
放三鞭炎不破,用其挡住太二伤害并走位,持续普攻,多保持普攻可同时打到炎不破和太二,当太二用大后,末炎接大A,若太二剩余血量较多,则重复步骤;若较少,持续追上A死,追击时控制距离,小心被太二回头贴脸秒掉。
当太二进入射程就大并后退,太二用大回血时若向自己位移,则持续后退+A,自己大好时,若状态较太二较差,则采用如上1的方案;若状态较好,则A到太二释放下一个大时,太二放大后,2A带走
太二vs末炎
末炎:
放三鞭炎不破,用其挡住太二伤害并走位,持续普攻,多保持普攻可同时打到炎不破和太二,当太二用大后,末炎接大A,若太二剩余血量较多,则重复步骤;若较少,持续追上A死,追击时控制距离,小心被太二回头贴脸秒掉。
当太二进入射程就大并后退,太二用大回血时若向自己位移,则持续后退+A,自己大好时,若状态较太二较差,则采用如上1的方案;若状态较好,则A到太二释放下一个大时,太二放大后,2A带走
太二vs末炎
末炎:
放三鞭炎不破,用其挡住太二伤害并走位,持续普攻,多保持普攻可同时打到炎不破和太二,当太二用大后,末炎接大A,若太二剩余血量较多,则重复步骤;若较少,持续追上A死,追击时控制距离,小心被太二回头贴脸秒掉。
当太二进入射程就大并后退,太二用大回血时若向自己位移,则持续后退+A,自己大好时,若状态较太二较差,则采用如上1的方案;若状态较好,则A到太二释放下一个大时,太二放大后,2A带走
太二vs末炎
末炎:
放三鞭炎不破,用其挡住太二伤害并走位,持续普攻,多保持普攻可同时打到炎不破和太二,当太二用大后,末炎接大A,若太二剩余血量较多,则重复步骤;若较少,持续追上A死,追击时控制距离,小心被太二回头贴脸秒掉。
当太二进入射程就大并后退,太二用大回血时若向自己位移,则持续后退+A,自己大好时,若状态较太二较差,则采用如上1的方案;若状态较好,则A到太二释放下一个大时,太二放大后,2A带走
太二vs末炎
末炎:
放三鞭炎不破,用其挡住太二伤害并走位,持续普攻,多保持普攻可同时打到炎不破和太二,当太二用大后,末炎接大A,若太二剩余血量较多,则重复步骤;若较少,持续追上A死,追击时控制距离,小心被太二回头贴脸秒掉。
当太二进入射程就大并后退,太二用大回血时若向自己位移,则持续后退+A,自己大好时,若状态较太二较差,则采用如上1的方案;若状态较好,则A到太二释放下一个大时,太二放大后,2A带走
耗子尾汁
阿巴
我要慢慢水
真快乐
咕咕咕
咕咕咕