整体思路:现在启元时代直接扯创世神了,不妨直接就把创世神直接引进来了,当然不是真的创世神,只是创世神在奥奇世界的化身(以便后期继续挖坑)
然后就目前双形态很火,所以新年费肯定不能落后,很多人觉得新年费应该神无极,但是,其实从天启开始,神无极就不是一个很吃香的属性了,首先就是天启技拉胯,其次就是配合上也并不是很符合“万能神属性”的设定,说白了,神无极有好处但并没那么大。然后结合上面说是创世神化身的设定,我选用的是神草+神火双属性的设定,定位是神平衡,不过值得一提的是,两种属性是两套技能(这和目前双属性的正理爱灵都不一样)
至于为什么选神草和神火,一是创世设定更贴切,神草是生命创造,神火则是毁灭殆尽,二就是“诸葛圣龙”老梗了啊,功夫再高也怕“诸葛圣龙”,而且年费团队有光龙、水龙、火龙、暗龙(应该还算),出个草龙合情合理啊!
名号方面,我给的是“神元·创世圣龙”与前两年保持队列一致
后面就是个人认为我这套方案合理性的亮点,也是个人觉得就目前态势较为有新意且强度有保证的设定,创世圣龙的被动效果!
上面说了俩属性是两套技能,所以神草更偏向辅助,神火偏向攻击
(神草)
被动效果:1.免疫无法行动效果,气势降低效果,非直接伤害;
2.战斗中敌阵与自身站位相同的位置没有精灵或精灵阵亡时,在该位置创造一个自己的分身,该分身无法参与战斗(该位置将无法召唤契约精灵、分身、复制体,阵亡的精灵无法复活、无法通灵)
妥妥的控场压制,丝毫不输于“诸葛圣龙”!
(神火)
被动效果:1.免疫无法行动效果,气势降低效果,非直接伤害;
2.攻击召唤物(非契约兽)、复制体时对召唤者和创造者造成同等伤害且无视任何保命效果,攻击已通灵的通灵师时造成300%伤害且无视任何保命效果
真正的“打假克星”,什么以撒、王龙你敢放分身我让你怎么挂的都不知道
而且无论哪一种形态都增加了“免疫无法行动”,一定程度挑战了“诸葛圣龙”的权威,所以他们的主动效果就会相对没有那么精彩,作为一种平衡,也应该可以被大家接受。
大概就是草
光,火,水,灵,暗,甚至无极都有了
就差草没有
而且那个角,加那个王叫他希望
希望很可能指光系和草系,单看这一点的话光可能性大
但是加上其他的因素,还是草可能性最大
普攻就是正常加攻击命中,暂时不另发
超杀
(神草)
进入创世领域,己阵所有精灵受伤减少15%;首次释放超杀,治疗己阵全部精灵且清除全部负面,且当己阵有精灵阵亡时,最多可以复活两只精灵;自身获得永恒守护,当己阵存在其他精灵时,无法被攻击;此后每次超杀提升伤害和命中率各50%
值得一提,神草是双超杀机制,也就是首次是治疗,之后是输出,保证他不会像天使、爱心一样那么尴尬
(神火)
进入灭世领域,敌阵所有精灵受伤加深10%;提升伤害、命中率和破击率各70%,连续攻击8段(不属于连击),每次造成30%伤害,若击杀当前目标则继续攻击下一个目标
神火本来打算设计成连续递减烧伤的,后来想了一下那无烬更没用了,所以改成新机制8段攻击最多打8个目标确保强度的同时又限制了伤害