小奥奇们大家好,我是奥奇制作人大橙子。今天上班一整天都带着非常忐忑的心情,因为今天是自奥奇手游自立项以来, 经历的最大的一次考试,而每一位小奥奇,都是我们的主考官。。
截止晚上十点半,已经有大量小奥奇进入手游体验游戏,我们在各渠道和社区也已经收到了几千条评论,首先感谢对现有部分内容给予肯定的奥奇们的,而更要感谢那些对我们给予批评的奥奇们。针对今天大家有共性反馈的几点问题,我也和项目组进行了讨论,现在想和大家聊聊这些问题的解决方案,希望在后续的版本优化中,能给大家打造一个更满意的精灵大陆。
一、精灵不还原,没当年内味了
“没内味”是我看到最多的字眼,很多奥奇反馈都认不出现在的精灵是谁了,一个个精灵都变成了金光闪闪的帅哥美女,反而显得衣着不够华丽的奥奇是个憨憨。关于精灵形象的问题在前天的小作文其实也有反馈过,现在兽态精灵的占比并不低,并且后续也会推出更多兽形、龙形的精灵,但目前看来做得还远远不够,兽态精灵战斗的出场率和存在感太低,大家对他们的感知确实很低。
而策划也陷入了人形精灵应该比兽形强的误区,导致在把页游经过九年迭代,上千只精灵糅合进手游时,没有平衡好人形和兽形精灵存在感和出场率的问题,后续会做一系列优化:
1、除了在开发中的家园萌宠、精灵绘卷,以及九宫八阵、坐骑等使用场景新增大家熟悉的兽态精灵外,还会将真龙、凤凰、梦之队等经典兽态精灵作为传说品质的精灵更新到游戏中,当然,这些精灵也都会加入挑战中,让大家通过破阵即可获得。
2、还有现在精灵挑战玩法里的星格、洛萨五大片区的守护精灵也会做得更加直观,通过增加专属精灵出场动画等资源让沉浸感更强。奥奇的魅力还是在多精灵收集上,精灵的形象我们会尽力打磨好的。
3、除了新增强力的兽态精灵,让兽态精灵拥有更大的上场空间外,后续我们也会融合页游的精灵故事和演绎,将更多兽态融入剧情和场景中,通过精灵和奥奇的场景交互和对话、精灵出场的插屏动画等资源让大家回忆中的精灵更鲜活形象的重现在手游中。
4、对于现在还原度和沉浸感不够强的王者之路、九宫八阵等一系列经典的玩法也会做全新的场景和交互优化,还原大家回忆中的体验。
二、一上来就是抽卡拿宠,没当年内味了
卡牌模式是被小奥奇诟病最多的一个问题,我想聊的是奥奇除了抽卡还有什么?很多玩家认为现在抽卡比重过高,挑战获得的精灵太难太少,在平衡精灵的召唤获得和挑战获得的体验上我们会继续调整。
现在我们通过破阵和挑战玩法可以直接获得阿瑞斯、潘多拉、星蓝龙等7只传说精灵,爆甲吉斯等26只超能精灵,以及爆爆龙等15只幻兽精灵,游戏的体验流程还有很长,所以传说精灵的获得还需要对自己的精灵培养一段时间,召唤模式可以有效平衡精灵获得的节奏。后续我们也会继续完善精灵挑战玩法,增加挑战可获得的精灵,以及仅靠挑战才可获得的精灵,让绝大多数精灵都可以通过挑战获得,并且平衡好挑战精灵获取的节奏。
三、部分主线剧情关卡过难,无法通过的问题
今天我们还收到了不少奥奇的反馈,在部分Boss战关卡出现了精灵战力过低,无法通过的问题,在前期的剧情关卡中,其实通过幻境、失落遗迹、勇者之塔等玩法获取资源对精灵进行培养后,绝大部分关卡都是可以通过一键布阵通过的,只是大家可能对养成资源的获取途径还不够明了,后续我们也会对主线剧情的引导做更细致的优化,让大家能够更直观的理解游戏玩法。对于现在比较稀缺的经验果等养成资源,我们也会不定期进行发放,让大家的体验更加顺畅。
奥奇的九宫八阵体系本身是具有很强策略性的特色玩法,精灵的站位、出手顺序、技能搭配都会对破阵结果有着直接的影响,上手和理解确实需要较长时间的体验,我们也设置了引导功能“战术教室”,可以帮助大家快速理解我们的战斗系统,卡关的时候不妨去体验一下哦。
四、部分机型存在卡顿、闪退、卡加载等问题
有部分小奥奇还反馈了手机存在卡顿、闪退、卡加载等各种体验问题,对于客服反馈收集到的机型我们都已经让开发大哥着手排查优化了,手机机型的适配和优化工作确实可能难以做到尽善尽美,不同的手机机型和机况都可能诱发不同的优化问题,但我们可以保证的是如果收到反馈,一定会第一时间修复,并且在公测前也会优化代码的性能,减少优化问题。
五、战斗音效、技能特效等不协调问题
战斗的音效和特效部分目前有很多内容仍在迭代,所以大家可能会觉得比较粗糙或者完成度不高,这部分资源我们已经在持续优化和迭代中,包括部分精灵的配音、技能的音效、部分精灵的技能动画、技能特效等资源都在陆续补充中,这些问题我们都会在公测前迭代完成,等到正式见面的时候,我们一定会把这些问题优化好的。
无论如何,很抱歉没有让大家在游戏内找到当年玩页游的内味,我们也会努力改进,以下是我们制定的研发计划,希望奥奇们也给我们多提些建议,未来【找回内味】计划:
1、梦之队计划启动:将以兽态为原型进行创作,保留团队BUFF玩法,保留全民神宠定位,开启玩家共创活动系列,让大家一起参与到梦之队的创作中。
2、王者之路情怀改版:勇闯王者之路,夺取大宝剑-圣光飞龙!本版本我们做得还不够好,未来将会改版得更还原,更对味!
3、平民神宠阶梯计划:将会有多挑战获得神宠的玩法上线,增加挑战趣味,通过策略可征服最强传说精灵。
4、天炎主题资料片计划:还记得当年的天炎大战吗?是的,我们一直没有忘记,未来将会为大家延续当年勇闯龙城后的九年之约-天炎宿命战。小天和小炎,你站哪队?
5、小五王归来计划:我们最最可爱的小五王:小诺、阿修、小天、小炎、阿瑞,大家都想他们了吗?未来将会在游戏内与大家见面,别看他们似乎很萌,王的身价绝对不能掉!
6、寻回时间胶囊计划:还记得当年在乔乔村许下心愿,埋下的时间胶囊吗?我们一直帮大家保留着,未来可以在游戏中找回当年的梦想哦。
7、游戏中新增大橙子NPC,奥奇们可以随时向大橙子吐槽任何游戏问题,大橙子会每周抽取部分反馈进行回复!
最后,再次感谢所有对奥奇抱以期待和喜爱的你们,感谢你们的支持,也感谢你们的不吝批评,我们也会努力改进,尽力以大家喜欢的模样和你们相见。谢谢!
我还没玩。。。但是我还是比较支持抽卡的。不过这挑战的精灵可不要无敌。
我还没玩。。。但是我还是比较支持抽卡的。不过这挑战的精灵可不要无敌。
弱弱的问一下,奥义联盟还会更吗,不更维修一下也行(最近窗口全屏和玩家邀请已经不能用了,去年早些 时候还有后羿的大招无冷却的漏洞)
加油
加油呐
反正我就打不过,抽奖抽不中传说,练得最高等级连第5关都打不过。。还说抽卡概率提升呢?这明显就是降低了再加个保底罢了。
加油
初次接触跑图的那个画面的画质让我以为我在玩GM商城圈钱游戏太掉价了
嗯哼
这说的有一半也是隔壁奥拉的问题
hhhhhc
什么时候隔壁氪拉也检讨一下