本人估计算年纪比较大的,当年也曾在奥奇叱咤风云过(战力接近过极限,竞技场进过前百,最高多少忘了,狗头保命。)
空口无凭,给大伙整点活
黄金圣龙时代就入坑了,中间脱坑入坑两三次,见证战力从当年的2万变成了10万战力。最后在超神时代彻底脱坑,直到今年年后有回来了。
玩了大半个月,有些感慨很想和大伙分享分享(在这里鄙视一下百田的圈圈,本来想在圈圈也发一个,表达一下老玩家的看法......敏感词杀我!)。
奥奇这几年变化可以说很大,出现了很多新花样,神职、通灵师、元素师,总体是发展越来越好了。
先说说好的发展吧,
一是精灵职业的变化和多种通灵流派、控制技能让奥奇的玩法上了一个新难度,旧有的破阵思路已经跟不上了,可以说从一个小学生游戏进步到了至少初中级别的游戏(虽然我这个大学生也在玩,滑稽.jpg)。百花齐放的思路真的很吸引人。
二是平衡其实相比较更好了,虽然年费依旧***(笑
三则是精灵养成相较以前其实更好获得了,等级、天赋、星神,特别是潜能(现在的传说石系统)真的变得平民起来了,感天动地,(当年潜能等级上上下下的时代终于过去啦!贫民狂喜)当然,元魂、红星这些氪金点存在是必然的,可以理解。
四是平民精灵获得算是更容易了,对平民玩家算很友好了,在这方面肝度降低了
当然,除了好的发展也有坏的发展,
1、精灵限量、个别精灵挑战难度过高个人认为是败笔。限量其实只对氪金巨佬有吸引力,限量给了他们更强烈的优越感,但是稍微有些时间、比较有规划的氪金大佬其实也不会喜欢限量,因为这意味着这款游戏的亮点黯然失色。同时,挑战难度过高也是自毁长城的做法,策划直播用全红星打精灵的传闻也听说了一点,这其实也是在破坏普通玩家对奥奇的信任。
2、银光、钻石版本的区别其实也不太好,算是有利有弊,姑且算在弊端这里吧。这种变相削弱平民玩家、拉高氪金玩家的地位的行为其实挺容易让人反感的。当然,换个角度而言,银光钻石的差别不算很大,还使得中下层玩家的游戏体验变好了很多,比如我这个回归菜鸡(笑 ,也算蛮好的
3、对精灵的处理方式其实有待加强。比如当年可谓称霸一时的圣骑团队、五皇团队敷衍的直接合体进化,还冠以回忆的名头,我是非常迷惑的,这种敷衍的态度还想激起老玩家的情怀......“一个字,绝”(星爷名场面)
4、氪金活动越来越多,可以看得出来,策划其实转变了一些捞金思路,从赚大钱转向了细水长流。总体可能对游戏长期发展更有利,但是我这种不是很喜欢氪金的看着这一坨一坨的氪金活动真的头疼。
5.界面问题。因为不知道是不是个人问题就放在最后聊了。我这边界面显示一直有问题,技能信息显示不全,挑战要求也不全,奖励界面还不全,真的服气,还找不到解决方法,真滴气
居然发出来了,敏感词系统好奇怪...上次硬是发不出来...
哇哦,你也是金龙的时候入坑的啊
是啊,那时候玩的同学真的多,可惜现在就我还玩了
我刚入坑的时候龙炎已经天启了,没那么多感慨,向老玩家致敬!嘻嘻
黄金是13年年费,13年到今天最少冒险龄都两千六了
浏览器换个字体,游戏里面的字体就能全部显示出来了
和你们比起来,我老咸鱼了本人喜欢梦队,所以在老精灵一块感觉还行(星之队、创世???)也超喜欢以撒
我觉得我也可以cha一嘴
我是咸鱼