我有点好奇奥义联盟目前怎么样了
阿瑞现在比较弱势,如果想玩好的话第一就是必须先练好奥义,阿瑞奥义一旦打空就会出现一段较长的硬直,这段时间内敌人打你你无法做出任何还击,建议是练好奥义的准度,以及判断如何才能使用奥义,尽量不要在不需要使用奥义,免得在硬直期间被敌人攻击,还有就是阿瑞本身没有任何位移技能,建议在学院技能带个闪现或者加速来补盲,新手的话也可以带击晕在奥义钩中敌人后立刻按F然后重拳出击
很小
这个首先要看你战力,然后第二是看运气,后期刷哈鲁达基本可以重来
最后龙炎奥义撞墙壁边拖过去和普通情况下没有差别,但是可以教你另一个技巧:
打BOSS时当对面快攻击时用奥义撞,这样就可以利用奥义带来的短时间减伤来减少boss对你的伤害,有点考验心算能力
我想知道糖果阿瑞斯怎么勾尸的,为什么我每次都勾不到
这个需要你利用伊乐和龙炎的位移骗艾米奥义,就是要给艾米一种你不会在位移的错觉然后放奥义捉你,需要多练,如果实在不行的话还是少招惹满能量艾米好,或者是你直接玩克制艾米的英雄也行……
每周刷擂台,注意不是生存,生存目前匹配速度非常慢很容易匹配不进去,效率要比擂台慢很多
跪求怎么取消单挑屏蔽
想知道萌嘤和艾希发生了什么..
繁花玩阿瑞斯的心得体会(为了开攻略贴的一部分做准备,顺便获得一下使用的授权)
糖果瑞的话,我能说点(其实3v我基本不玩瑞了,都是随缘玩英雄想玩啥玩啥)
首先糖果模式玩守护者最好搭配全屏模式玩,这样在跑图的过程中可以将视野最大化,可以发现一些在窗口模式发现不了的敌人
我玩糖果瑞大概是这样的:开局在离中心地带开着全屏视野跑图,而且跑图的过程中需要注意要用最少的移动时间覆盖最大的视野范围(大概意思就是要在尽可能短的时间内巡逻完地图),发现敌人后追击,尽量把敌人逼到拐角处然后预判敌人的位移用空格抓住敌人近身攻击
细说一下第一点 跑图的过程中用最少的移动时间覆盖最大的视野范围:假如你在地图的左下角巡逻,你在远处就能看见左下角有没有敌人,那你就没有必要再去凑近点看,直接去下个地点巡逻就行
还有就是注意听游戏的音效,如果听见了敌方攻击的音效,那敌人就在你不远处,需要注意一下
第二点是拐角处追击敌人,一般阿瑞不带加速或者闪现的话走直线追是追不上敌人的,而拐角处是阿瑞最适合抓住敌人的地形,只要在这个地形用空格抓住敌人那敌人基本就是插翅难逃(带击晕一类的另算)
最后一点,糖果瑞推荐技能闪现和加速,在这些理论基础上多加练习你也可以成为神探
繁花佬好,本人钻4菜鸡,准备中考后小氪一笔,买两个晶钻英雄。请问有什么推荐的吗?
(月隐碧霄get√)
(无敌因太贵了不予考虑)
望回复
发帖要发多久才能发出来啊
繁花聊天室咋了
被田鼠删了,估计是聊天室里经常有人发一些不良言论然后被举报,田鼠觉得一个一个封太麻烦直接把聊天室删了得了
还来得及嘛qwq
想问问艾米的魔法少女值不值得买,现在有点犹豫,不知道手感咋样
其实我个人不推荐,皮肤手感一般都是每个人有每个人的情况,如果这个皮肤不适合你你可能就白花钱了……
想问问猴子该怎么练
以及猴子原皮手感更好些还是带皮肤
1。猴子如何不贴脸一下打出两段伤害(看见别人和自己偶尔打出来过,不确定是不是只是自己伤害估计错误)
2.月隐和阿楚大A和A大效果有区别吗
3.后羿无挂时如何避免偶尔射不出子弹
4.猴子大招状态普攻变成无大普攻,多出现在攻速时,怎么触发,有什么影响
5.为什么有时对面已经在我视野范围内却不显示,开始打我才能看见
6.七星双雷能否穿插普攻
7。末炎灼烧可叠加吗,总感觉炎不破都打中灼烧伤害就会变多
8.艾米和无敌的能量条经常与实际效果不符(如能量消失仍可沉默或变身),能量条实际是什么
9.是否存在暴击(如黑古拉普攻打到人有时出现拟声词并伤害似乎增加)
10.龙吉的大遇到位移就会出现一些特殊情况,想知道具体
11.艾米开大时有时中途能用下普攻,开大由能量带来的效果有时立刻生效有时延迟几秒生效的原因
12.魔王中神符怪及神符的效果
1 你说的猴子不贴脸打出两下伤害是PVP猴还是魔王猴,如果是魔王猴的话我会一次普攻打出两下伤害,PVP猴你得找其他人而且我本人也没见过
2 有区别,阿楚推荐A大,月隐推荐大A
3 我记得这个是连射之后再空大就会触发……具体机制我也不清楚
4
5 可能对面现在在蹲草丛或在隐身状态,所以你看不见
6 不可以,不止双雷正常雷也无法穿插其他技能必须等技能放完才行
7 可以叠加
8 艾米实际能量条是有bug的,出现意外情况属于正常,但无敌的情况我从未见过类似情况或是bug,
自己要不先确认一下到底是什么情况?
9 存在且只存在于小黑和帝释天中,其他英雄均无法触发暴击
10 大概是因为龙吉的招式判定慢于位移英雄的位移,导致技能动画显示出错(大概)
11 没看懂你在说什么
12 就是全属性加强而已
4 PVP的话真的攻速猴是不会打着打着突然变成无大普攻的,你这个情况属实没看懂
默默问一句,怎么看得出来对方是不是挂?(我从来看不出)
繁花大佬你好,我是在10楼提问的星空梦想。
针对这一问题我了一个初步研究,在人机模式以白板符文控制分数在对面泉水自沙的情况研究掉落金币量,结果如下:
20分:1个铜币;
100分:5个铜币;(每20分掉落1个铜币)
120分:6个铜币;
160分:8个铜币;
180分:9个铜币;
200分:1个银币;
500分:5个铜币,2个银币;(每200分掉落1个银币)
1800分:9个银币;
2000分:1个金币;
2020分:1个金币,1个铜币;
2180分:1个金币,9个铜币;
2200分:1个金币,1个银币;
2220分:1个金币,1个银币,1个铜币;
4000分:2个金币;(每2000分掉落一个金币)
但是,我在实验过程中发现:
1、多人GANK时,金币掉落量明显减少,多人GANK击沙2200分的英雄时没有掉落金币;
2、关于我在10楼对@夜行鸮 的回复,在实验过程中我也发现有些不对,比如击沙一个约一万分的英雄后自己只得到两三千分,因此我猜想:掉落分数与击沙获得分数不等(该猜想已经得到证实);
3、而众所周知,我方助攻友军完成击沙都可以得到少量的分数(已经得到证实),结合1提到的那一点我大胆提出以下猜想:英雄阵亡时,在不考阵亡损失减少效果的符文及保分神符buff影响下,总分衰减公式为:
金币加成总分之和(因变量)=50%分数掉落-(助攻者获得分数之和+击沙者获得分数)。
但是:
①此为猜想,目前还没有实验证明;
②助攻与击沙获得分数分配与加权权重不明;
4、关于铜币和银币出现的阈值,也就是从多少分开始铜币与银币不再出现,还有待研究;
5、助攻非友方(如我方蓝色玩家助攻红色玩家击沙绿色玩家)是否适用这个公式?