现在启元版本已经半年了。
这半年下来,根据个人的一些理解,把对于这个版本的看法说一说。
希望大家一起讨论。
启元最重要的变化是万变星神和新的元魂效果。
还有就是通灵师的攻守转换和新的神幻属性。
下面一个个分析吧。
首先是万变星神。
这个现在是一个很特别的变数。
1、如果是万变金星,一般只有几率百分比的增效和小部分效果的提升。
因为基本上攻击类的星神只有两种在金星里——圣战魂和圣魔魂。因为另外即个(战魂、魔魂、战神、魔神和无双)已经和现在这个时代脱轨了,而且基本上抽不到了。
剩下基本上只有两类,但都属于提升效果类,
第一种是属性提升,比如命魂和气吞山河,
第二种是几率百分比提升的类型,比如人品大帝(提升暴击率)、命中注定(提升命中率)、斗破苍穹(提升破防率)。
整体来说,金色星神的效果对于伤害和生命的提升基本上是唯一的,而且其他都是几率百分比提升,简单说就是看脸,所以万变金星的提升还是比较有限,基本上只能看运气。
关于金色非神职星神,非酋表示还是一大堆。。。
2、万变红星。
虽然基本上红星是金星百分比上的提升,但红星的功能性和效果比金星高了不止一个档次:
首先,可以提升攻击的多了,不止有神圣战魂、神圣魔魂属性提升,还有弑戮无赦、千杀破云这种可以将伤害提升的星神,就可以不止限于暴击打伤害;
其次,还有天煞孤星这种降气势和神圣守护这种所有伤害降10%的星神,对于破阵和防御都有奇效。
所以万变红星的效果整体来看,对于差一点的伤害的效果来说都是很好的提升。
3、星神推荐安排。
由于万变星神的操作性和灵活性,分几种精灵来说:
主打攻击的:比如火次、年费、无敌、昆吾这种精灵,建议四个固定位安至少一个打攻击的,剩下三个看情况,不可以空的是暴击类的和气势类的、和其他辅助类的。
辅助类的大家应该可以理解,解释一下为什么气势和暴击的可以空:
首先,类似无敌、昆吾这种,不一定等到他打的时候才通灵,所以可以万变改为气吞,以备不时之需,而且可以空出一个位置放其他的红色星神,红星肯定是不能换金星【除非你真的有钱】
暴击可以空着是因为现在这种高伤的精灵,除非打pve这种缺伤害,不然暴击在平常的竞技来说是一个摇摆项,如果需要可以万变转暴击类的,而且有骑鲲的选择可以弥补一下。
其次,火次、诺亚这种就算安了气吞这种加气势的星神也不能进场开大,必须要靠其他的辅助来帮忙。而且火次、诺亚自身的暴击还可以,所以万变位可以为这两个留着转化。
不过一般还是都要带的,大家自己抉择,让哪种星神空出来。
防御类型的精灵:建议空出辅助类型或者暴击类型的,不然空出气势类型的也行。
因为防御类的一般不打伤害,暴击类型一般也没用,气势类的话看情况,因为像阿瑞斯、王瑞这种,有时带气吞浪费,挨一下攻击来弥补反而很划算,万变转气吞会更省格子。
辅助类(比如诸葛、梵天)的也一样,不过优先级为辅助类>气势类>暴击类,因为一般辅助类暴击安了也很看脸,反而把气势类的用万变转化会帮助省格子,而且一般还要安天煞,节省一个固定格,这里备用选项是生命类的,因为不一定要看辅助类的生命,诸葛有时打完都不挨刀,梵天有女帝抗着,着只是备选项,大家自己斟酌。
还有一些特殊的精灵,看情况选择:
正理:可以带个命魂、格挡类的,让万变位置改成其他的。
王序:唯一可以建议不带气吞的,因为连击效果,可以第二下开大,实在要可以万变转化。
还有一系列在列表推荐带神隐的,比如帝释天、密西西、末炎,这些基本上闪避不掉了,而且伤害和生命反而比较关键,所以这个位置替换,万变转都行。
下面分析元魂的部分。
昨天调了半天,下了游戏管家,才把游戏内部字体调成正常大小。
先把元魂的效果的放在下面,一会分析。
元魂主要分为两个方面,一个是前面的职业专属的技能效果,一个是时代所拥有的普遍攻防加强。
后面的攻防加强基本上是启元所有属性,这个基本上只有神盾和神平衡加了防御效果,基本上相对平衡。
前面的专属效果各不相同,除了基本职业类的(攻、盾、平衡、速),剩下的都和特殊效果有关。
下面分着说明。
神攻:效果主要是破击,但额外属性也无法提升攻击力,只是增加破击率,前面的基础效果可以增强一点伤害;
神速:基础提升命中和闪避,每次闪避提升伤害,这一点现在基本上没有表现,估计到法爷阵出来才会有效果;
神平衡:主要是以血量损失来打伤害,相对来说,还好,因为到现在,除了龙炎和记忆,没有出高血量的平衡,导致这一点也很难表现;
神盾:主要是防御效果,提升双防和加一个护盾,但是受击降低提升效果,相对来说平衡吧,以免到后面打不死;
神英雄:属于增加英雄技效果的技能,尽量升级强力和常用英雄;
神召唤:增加的召唤兽能力,对于高伤的精灵来说,很强力;
神通灵:命中、暴击提升,主要是后面血量调整,对于通灵师所拥有高血量的效果得到加强;
神元素:属于专属元素师才有,前面效果还好,后面的附带伤害可能以后有大用;
神赋能:和召唤师差不多的效果,为赋能目标提供效果。
元魂的话,整体来说,对于高级职业影响较大。
但是元魂现在还是属于升级难的状态,所以还是建议大家攒着,尽量留给需要的精灵,因为一般提升的属性是已经够用的。
还有就是可以得到经验元魂的时候,尽量多拿,因为太缺了。
接着分析通灵师攻防转换。
这个新机制现在只有无敌和女帝拥有,
像昆吾、弥娅、暗梦没有,但是可能因为究太克制属性效果,所以没有设计。
这样看来估计是特殊效果激活的通灵师才有可能出现攻守转换。
攻守转换在现在破阵和守阵效果还是可以的,不过还是以攻形态为主。
攻击形态和以前技能机制一样,拥有激活两次通灵的效果,一般在7点通灵以上。
守形态的拥有一次通灵效果,但是6点就能通灵,但是可能切换的表现不太一样,女帝的进场和无敌的攻击效果都不太一样,所以基本上可以看做另一套技能处理。这个在破阵时好用一点,前提是基本上要求能抗住或者能迅速秒掉敌方大部分精灵。
还有就是现在的新的属性——神幻了。
神幻的出现,打破了神火和神灵独霸的局面,但是其他属性可能没有很大的发挥空间了。
除非ch愿意把其他属性的通灵师大加强或者可以制衡这三个属性的通灵师,或者在其他属性里出可以克制这三种属性通灵师的任意一种的精灵,才有可能会改变这个局面。
神幻现在看来,对于神火的克制高于神水,导致以后的神水阵可能很尴尬,反而不是针对神火的了。
神幻对于神光、神暗属性的精灵现在效果基本达到预期,但是抵不过神幻大部分连击啊,
原本是想可以打一下,可以激活诺亚的大招,好家伙,俩下打没,除了新的永恒星,基本上没几个打不过诺亚的。神幻的连击和龙梵的控太吓人了。
只能期待以后诺雅阵和法爷阵了。
神幻精灵现在基本上出的差不多了,
除了攻击类的幻诺,阿洛伊斯这种,
几个英雄、召唤师、元素师、通灵师都出了,基本上不会有太大变动了。
剩下就是把这些精灵的机制和效果好好理解,把神幻对于神火和神灵的克制好好利用就行。
基本上神幻的都要练,大家加油吧。