以往的PVE(个人经验,从圣域玩到星辉):
不会每日重置进度
其实打了一长串的,结果过不了,只能等话题通后再慢慢补上
-次数充足(那时boss还没那么ex,boss挑战也不会太快绝版,基本多打几次就能过)
-增益很多时候都是给玩家
-2v2或3v3的PVE基本都是玩家组队PVE(配对到“好”队友就是另外一个故事了)
-回合限制基本不会太短,属于合理范畴
-异次元时期的的512挑战没记错的话,打过每个阶段后亚比都是会回复的
-基本很少会有封印阵容的挑战,最多拿个小形态占你背包一个位置,基本不会有太大影响
-PVE真的很少很少会用到星币,除非真的急着过
-会比较吃阵容,但配置要求其实不会太高(毕竟专属效果那时还没推出)
然后现在的PVE就是上面的,全部反着来
挺怀念当时组队的,现在就是彻彻底底的氪金游戏,要不是还有巅峰塔我可能都忘了这游戏还能组队,性格城也被割
组队的那个,当时我逍遥奥义一开,队友直接开码,嘿嘿嘿