众所周知,奥奇传说是一款完美的游戏,其上手难度也一定很高,因此,氪奇制作了这份指南来引领新手认识奥奇,享受奥奇的“美好”@水水a
(我会把我所知道的尽可能通俗易懂地写出来,肯定会有很多漏洞,希望各位大佬能够及时指出)
一、认识奥奇
我个人认为奥奇的最大特点就是“排兵布阵”
奥奇不是1v1,而是6只精灵互相配合。许多新手都有这些的想法:战力高的精灵一定强战力只是衡量精灵强弱的一个标准,并不能直接代表精灵的强度
举个例子:
这是星迹洛世琦,她的战力是21400
这是启元钻石版火次元,他的战力是21388
单从战力上看,前者强于后者,但我们在开荒时都是用火次,从没见过有谁用洛世琦开荒,原因就是火次元拥有一个逆天机制:正是这个机制使火次成为了神
因此玩奥奇的第一件事就是把这种错误的想法扔掉,如果有送精灵的活动不知道选谁一定要及时问大佬
(先写到这,第一次写这种类型的帖子,有什么错误还请大家指出)(第一遍写完之后手jian把内容弄没了,这是第二遍)
好激动啊
你拿星迹和启元比
好的,大佬
dd
可恶的敏感词图片有些模糊,将就看吧
前面应该是初代 幻光(应该是不算一个完整的时代)奥义(与幻光类似) 超进化 神属(超进化时代中间加入的 简化了属性克制) 然后是后面就是超神那些了
超神时代 等级上限变为120级 额外增加一个星神格子 变为4个 潜能系统逐渐完善?(印象不太深)
神职 简化调整职业 星神调整 新增源兽养成 新增通灵师职业(战斗节奏有所加快)
传说时代 效果更稳定的传说技替代潜能效果 增加传说石新增无法被克制以及克制其他非神属性的神无极属性 英雄变为超级英雄 英雄技效果能加强力 新增元素师职业 增强属性克制效果 巨人职业被淘汰
天启时代 新增一形态双职业 双形态双职业/双属性 六星神精灵出现 传说技变为天启传说技 元素技效果同样增强 加速了通灵师通灵速度(战斗节奏进一步加快吧)
启元时代增加万变星神 星神养成更加灵活 新增神幻属性(可能是为了虚弱神灵神火的属性对其他属性的克制力度出的?) 新增机制神使 新增职业天觉者(英雄 召唤 通灵三合一)首个无视保命效果精灵 战斗节奏压不住了
星迹时代 精灵技能增益由增加伤害逐渐转为增加属性 与降低敌方全属性相关技能暂无出现(可能也不以后也不会再有了 极或许可以期待一下) 传说技增益效果削弱并转移到星轮养成 传说技的克制攻击加减通灵魂削弱 通灵速度有所降低 精灵命中有所削弱 英雄精灵被动向英雄技看齐 新增职业限制英雄 新增吞噬机制...(待续)
大概是这样吧(神职传说天启时代没怎么在玩 期待补充和指正)
很对啊 没毛病
这都有敏感词
重点来了:精灵职业(先放图)
那些远古时代的职业就不说了,只介绍神职
基础职业emmm……让我们看看ch是怎样介绍的吧
注:年费无视上面那位的p话
重点还是放到下面的特殊职业上吧
我就知道有敏感词顺带提一下几乎所有通灵师共有的通灵魂获得方式:己阵精灵(特定精灵)首次被击杀时获得一点通灵之魂注意!这里必须是被敌阵精灵直接击杀,像被反弹溅射这样的非直接伤害击杀不会加魂
究:己阵精灵攻击时若属性克制对手则加魂,神无极出手加魂星迹究把天启时代的传说技拿过来放到被动里了,每次出手转变为克制对手的属性,可额外出手
爱灵:己阵精灵首次出手加魂,进入战斗和通灵时,根据己阵存活精灵的神属性种类,若大于3种加3魂,否则加2魂爱灵出手攻击对方及敌阵气势最高的精灵,若未击杀则对随机选一个释放绝对毁灭299999
暗黑:开荒的神!梦队精灵出手加魂,可无限通灵星迹暗黑多了梦幻超杀的机制,额外出手只有在梦幻超杀才能触发,攻击禁回血(启元时代暗黑输出嘎嘎猛,星迹砍了,不过全队生存能力加强,当然还是建议进化到星迹的,启元梦队现在只能刮痧)
未来:己阵女性精灵(包括使用女皮的精灵)出手获得通灵之魂出手攻击对手一横排最后一位精灵,吸收一横排所有精灵50点气势,并令目标无法回血,吸收敌阵一点通灵之魂,无视2次伤害
伊桑:真神!己阵神攻精灵出手加魂通灵时随机降低敌阵1到3点通灵之魂(削弱之前稳定降3魂)出手时攻击目标及敌阵通灵师,若没有通灵师则改为随机精灵,可额外出手一次(不知道能不能星迹,不过我觉得就算进化了也会大砍)
哈雷和不灭一个水属性精灵出手加魂,一个火属性精灵出手加魂,现在已经淘汰,好像ch说不会出这种单一属性通灵师了
好周到
好详细