那就都在一条回复吧
1.我的想法是平A保留吸数值效果并加个上限,吸属效果取消,但常青的吸属效果保留,再把雷暴的削属效果一删就补回来了。
2.破防为了和星辉的看起来不一样,就改成范围内防破,保留上限。至于被攻击那个我知道了,你是想写保命,技能效果描述问题,你写的那个是攻击时用的破防效果。
3.至于秒杀问题,pvp可以,pve的上限我建议不超过5%,因为这里还涉及至你游的田氏概率(暗改,导致概率向上或下浮动)设计低一些,为了让玩家有更好的体验,应用时就会比描述上高一点,反之如此
我也不是经常设计pve亚比(尤其是星辉混沌),因为技能描述又要偏白板,又没有太大创新空间。
我暂时也没打算设计光启亚比,等体验好玩法后再试着写吧。像你们这些写光启自创的可能技能组设计会有些问题,不过想法和思路还是好的