

简单来说,可否把“使用次数越多伤害越高”改为“每使用一次,威力增加N%,上限为M%”,像这样更清楚的把技能实际效果表达出来,防止玩家乱猜……
此外,还有一点感觉很有必要说一下,就是上面的两个技能改的话,属性应对方面先不谈,首先麻烦请尊重一下空这个“星辉叠伤原型”,让他的叠伤速度和叠伤上限高出其他有额外效果的一个档次,不然就是被完爆了。一个新体系里,出现某个角色被完爆的现象可并不是什么好事对吧?
无耻自顶(1/1)
这么一想,大力神将的【古埃及重锤】还真是诚实啊……
这不就是他的问题吗?总之管他用一次加多少,反正前面的已经在效果上被完爆了……
因为这就是他给人的观感啊,有什么好说的?【然后我再猜想,这一类技能用的怕不都是一个系统后,瞬间意识到一个亚比的招牌技能被完爆是个什么情况……】
这样一看,时空这个技能还真的挺逊的,可能加的上限不一样吧。时空的还没测试过
早上拿没练过的时空去星灵塔测了下,阿修罗全程属性和必杀。时空王满级的返璞归真。记录了以下数据。
当然这个算暴击的函数也是个迷。
这是周六我用可兰测试的数据
唉,我可兰和时空王都至尊了,发现时空王真的不好用~~~~~~
还是没说到点上啊,到底怎么个不好用?
时空王速度慢,pvp时噬梦香杀伤极低,总体速度太慢
顶顶,难道你不觉得这样看的更高大上吗,
让玩家无法了解技能的简介对我来说是木大的!
而且以后暗改你也看不出来啊完全可以给你解释成伤害机制就是这样
说真的,“暗改”这种能惹毛玩家又能影响体验的事我是真不知道该说勤还是该说懒……