No.1
王者圣龙(如果传说是这样)
普通技:天启.龙王圣权:提升30%伤害,命中率和破击率各提升40%。被动效果:1.攻击附带自身25%超魔攻的溅射伤害,每次攻击40%概率额外攻击1个目标造成60%的伤害。2.免疫一切非直接伤害,负面效果和控制技。3.进入战斗时,在自身的下一个空位上释放天启分身(同时上阵传说王者圣龙和神职王者圣龙,仅传说王者圣龙可释放分身),天启分身上场拥有自身80%的全属性和生命及100点气势且不可被复活,分身在场时,自身受到的所有效果转移至分身承受(包括所受伤害,八卦封印等),分身受到致命伤害时,提升自身大量全属性。
超必杀技:天启.龙权慑世:提升99%破击率和命中率,超魔攻提升20%,持续1回合,若至少击杀1位目标,则令分身立即攻击1次。
传说技(满级):1.全属性提升25%。
2.上场时100%概率随机攻击1位目标。
不说很强,至少不会像现在这么弱吧。
No.2
黄金龙(如果传说是这样)
普通技:圣金龙盾:超魔防和超物防提升30%,持续有效。被动效果:1.免疫一切非直接伤害和停止行动效果。2.受到攻击时,无视属性克制并提升大量格挡率和防爆率。3.每次攻击无视目标40%防御。
超杀技:星辉.龍魂不朽:提升大量超魔防和超物防,无视目标60%防御。下一次受到致命伤害时,变身为圣金龙盾:减少受到的60%伤害。并于下一次出手时恢复至龙帝态。被动效果:己方变身过的精灵,受到伤害减少20%。
传说技(满级):1.全属性提升20%,受到伤害减少15%。
2.每次释放超杀技时,100%概率增加己阵1点通灵之魂,并吸取敌方通灵师15%全属性。
超级英雄技:星辉龙帝:基础效果:全阵能够变身的精灵超过2只时,全阵精灵生命提升25000点,伤害提升20%。
领袖效果:黄金龙帝存活时,全阵精灵全属性提升22000点,破击率和暴击率各提升30%,且40%概率免疫控制技。
No.3
光龙(如果传说是这样)
普通技:极耀.圣辉灭魇:提升35%超物攻和命中率,概率无视格挡效果。被动效果:1.免疫反弹和负面效果。2.每次受到攻击时,100%概率免疫非神盾攻击,未免疫则提升自身50点气势,免疫概率随免疫次数衰减。3.每次攻击降低目标70点气势。
超必杀技:极耀.天龙玄光斩:清除目标增益效果,概率无视格挡效果,提升大量超物攻和50%命中率,同时恢复免疫概率至100%,最多恢复概率2次。
传说技(满级):1.全属性提升25%,受到所有伤害减少20%。
2.首次释放超必杀技后,100%概率降低敌阵2点通灵之魂并减少40%受到的所有伤害。
个人认为这么做总比现在好。
No.4
光明王(那个表面不为所动,内心高呼“光明赐予我力量”的靓仔)
假设天启是这样
普通技:神圣龙魂阵:提升自身30%超魔攻和命中率,50%概率攻击2位精灵并清除其中1位的增益效果(神圣龙魂状态下概率提升至70%)。被动效果:1.进入战斗前,提升自身50点气势。2.若己阵神光精灵超过2只,首次受到致命伤害时,保留1滴血不死进入神圣龙魂状态:无法被攻击,每次攻击提升自身大量全属性和伤害,并于下1次攻击后解除神圣龙魂状态,进入神圣龙魂状态时,己阵每有1个队友阵亡,则增加1次解除攻击上限。
超杀技:神圣.龙武剑阵:在召唤前,受到致命伤害,则直接召唤契约精灵出战;首次释放超杀时,召唤契约精灵出战,恢复自身100点气势,并立即出手1次;此后每次释放超杀技时,提升30%全属性和破击率,命中率提升35%,50%概率攻击2位精灵并清除攻击目标增益效果(神圣龙魂状态下概率提升至100%)。
天启传说技:1.天启:攻击克制属性的对手时,降低敌阵1点通灵之魂,成功击杀则增加己阵1点通灵之魂
2.传说:全属性提升25%,进入战斗时100%概率免疫负面效果。
No.5
天启修尔(半废半不废的情况,除了飙车基本没啥用)
这里不管玄学,不要跟我扯欧皇闪Boss。
本人最喜欢的修尔皮肤,简单粗暴打击舒服。
普通技:魔御是非:提升自身伤害,命中率各30%,闪避率提升45%。被动效果:1.进入战斗时,降低敌阵与修尔一横排的精灵35%命中率和20%全属性,持续2回合(不与其他修尔同时触发气势降低效果)。2.每次受到攻击前,吸取目标20%命中率和全属性,持续1回合。3.每次触发闪避效果时,令目标获得魔神诅咒效果:降低50点气势(不被视为负面效果),2回合内无法变身和回血。
超杀技:天启.魔主浮沉:提升自身大量伤害和60%命中率,闪避率提升160%,并降低敌阵通灵师和攻击目标20%全属性和30%命中率,持续2回合。
天启传说技:1.天启:攻击克制属性的对手时,降低敌阵1点通灵之魂,成功击杀则增加己阵1点通灵之魂
2.传说:全属性提升30%,进入战斗时,100%概率提升5%速度和15%闪避率。
No.6
武月天
如果传说是这样(注:神属性改为原本的神火)
普通技:战武.斗破乾坤:提升自身超物攻30000点。被动效果:1.每次受到攻击时,无视属性克制并提升自身与受到伤害相关的血量上限。2.进入战斗时,提升自身60%格挡率和防爆率,持续有效。3.每次受到攻击时,提升大量超魔防,超物防。
超杀技:战武.拳逆诸天:提升高额血量上限和超物攻35000点,并恢复自身与双防相关的血量,最多触发2次。1回合内,吸引敌阵所有精灵攻击自己,并反弹受到的3倍伤害(暴击伤害提升至5倍),并于下一次受到致命伤害时保持不死。
传说技:1.被动效果:全属性提升20%
2.每次受到攻击时,100%概率提升己阵除自身外随机1位精灵50点气势和10000点全属性。
各种概率拼脸。。其实技能太花里胡哨不好。。
系统会崩田鼠的服务器没我们想的那么好
No.7
昆仑(如果传说是这样)
普通技:创界.万象神域:提升自身50%命中率和30%超物攻,并降低目标20%闪避率。被动效果:1.受到任何非直接伤害时,转化超物攻提升。2.每次出手后,额外出手1次,并附带自身45%超物攻的额外伤害。
超杀技:创界.万象重构:提升自身40%超物攻和60%命中率,破击率提升25%,并降低目标20%闪避率。
通灵技:传说.创界神兽:每集齐8个通灵之魂,通灵传说·创界神兽,仅触发两次;
通灵之魂收集方式:
1.己方每只精灵首次被击杀时(不包括溅射,反弹,烧伤等非直接伤害致死),均可获得1个通灵之魂;
2.己方精灵每连续出手1次,获得2个通灵之魂;
(通灵后)
普通技:创界.万象神域:提升自身40%超物攻和60%命中率,破击率提升25%,并降低目标20%闪避率。被动效果:1.拥有通灵师160%的全属性和300%的血量。2.免疫负面效果。
超杀技:创界.万象重构:提升自身40%超物攻和60%命中率,破击率提升25%,并降低目标20%闪避率。
传说技(满级):1.全属性提升20%,命中率提升20%。
2.每次攻击100%概率额外提升20%伤害。
No.8
水天
黑科技是挺不错,但强度还是不够
普通技:圣水擎苍:提升30%暴击率和命中率,清除目标增益效果。被动效果:1.每次攻击无视目标30%防御和传说技效果。2.首次受到致命伤害时,保持不死并恢复30%最大血量,同时提升20%全属性。
超杀技:逆天骇浪:清除目标增益效果,提升100%暴击率和破击率,伤害和命中率各提升30%。若己方除自身外有存活的精灵,随机变身为己方自身外的1位精灵,领悟其技能(通灵,召唤,领悟等部分特殊技能无法领悟)并恢复满气势(50%概率优先变身为1位神攻精灵),同时立即出手1次。
天启传说技:1.天启:攻击克制属性的对手时,降低敌阵1点通灵之魂,成功击杀则增加己阵1点通灵之魂
2.传说:全属性提升30%,首次释放超杀技时令攻击目标变身为蜘蛛小炎(不被视为负面)。
不会啊,十几二十分钟左右就够了(我基本都是想到才会做)
No.9
火天炎(假如传说是这样)
普通技:狂炎.怒焰冲冠:提升20%超物攻和50%命中率,每次攻击必定暴击。被动效果:1.免疫气势扣除效果。2.每次攻击时,将对手带入决斗状态,双方只能相互攻击,直至其中一方死亡才能解除,该状态下,天炎吸收目标30%全属性和伤害,目标无法获得增益效果和气势。
超杀技:狂炎.十方焱烬:清除目标增益效果,自身每次受到决斗目标攻击时吸取目标大量超魔防和超物防,直至本次决斗结束,受到伤害减少60%(包括非直接伤害),持续2回合,期间每损失1点血量转化1点全属性,最高提升40000点。
传说技(满级):1.被动效果:全属性提升25%,受到的非直接伤害和超物攻伤害减少20%。
2.进入战斗时,100%概率提升30%血量和血量上限。
No.10
火猴(假如传说是这样)
普通技:火眼金睛识神魔:连续出手2次。第一次出手清除目标增益效果且50%概率眩晕目标,第二次出手提升35%超物攻和50%命中率,并无视目标免疫效果。被动效果:1.每次连击提升25%命中率和破击率。2.每次出手额外提升自身25点气势。
超杀技:乾坤斗转神魔灭:连续出手3次,第一次和第二次出手时,提升自身50%命中率和30%伤害,第三次出手时,眩晕目标和敌阵随机1个精灵(最多触发1次)。
传说技(满级):1.全属性提升15%,伤害提升20%。
2.每次攻击停止行动目标时,无视目标30%防御。
No.11
永恒战神(永恒王和无双战神合体)
如果传说是这样
普通技:魔武.永恒战意:攻击时,进入魔神无双状态:武器附魔,无视目标15%防御和40%闪避率。被攻击时,进入神兵不朽状态:减少25%受到的伤害,闪避率提升30%。被动效果:1.每次攻击提升50%命中率和破击率35%。2.每次出手后,额外出手1次。
超杀技:魔魂.天兵圣战:降低目标30%命中率和闪避率,提升30%超物攻和伤害,闪避率提升70%,下一次受到致命伤害保持不死并回复自身30%血量(不被视为增益效果),最多触发1次;布置天兵圣战阵:己阵精灵每次连击时,提升25%伤害并无视目标15%超魔防和超物防。天兵圣战阵效果持续至战斗结束。
传说技(满级):1.被动效果:全属性提升20%,伤害提升25%。
2.魔神无双状态下无视防御效果提升至25%,神兵不朽状态下闪避率提升至50%。
No.12
梵瑞(如果天启是这样)
普通技:圣灵.命定乾坤:提升30%格挡率和防爆率,命中率提升35%。被动效果:1.受到神光,神暗,神水精灵攻击时,所受伤害减少25%;受到其他系别精灵攻击时,概率无视属性克制。2.梵瑞保护身前的精灵,当他们被攻击时,该攻击由梵瑞来承受。3.每次受到攻击时,吸收目标15%超魔防和超物防,效果持续2回合。
超杀技:圣御.命运圣启:清除目标30%攻击和破击率。2回合内免疫非直接伤害和负面效果。提升30%血量和血量上限,下1次受到致命伤害时重生恢复满血,并减少35%受到的伤害(包括非直接伤害),持续有效。所有效果(除免疫负面效果)仅触发1次。
天启传说技(满级):1.天启:攻击克制属性的对手时,降低敌阵1点通灵之魂,成功击杀则增加己阵1点通灵之魂。
2.传说:全属性提升25%,每次释放超杀技时100%概率回复自身30%血量(最多触发2次)。
这些在当年应该还好吧,算不上废物
但也说不上强了,集体半废半不废(火天炎那倒是真的废,别跟我扯什么黑科技)
王者龙最大的问题是没有搞清楚定位,本来应该把输出对到极致然后可以自由安排站位觉得强
No.13
貂蝉(如果天启是这样)
普通技:闭月红颜:提升自身30%超魔攻和命中率,若目标为异性则额外提升30%伤害和破击率。被动效果:进入战斗时,提升自身大量超魔攻,己阵女性精灵越多,提升超魔攻越高(上限40000点),4只时达到极限并降低1次受到的伤害为0。
超杀技:十里花开等一人:清除目标增益效果,提升大量超魔攻和50%命中率,若目标为异性则额外提升35%伤害和破击率,50%概率额外出手1次(己阵有4只女性精灵时概率提升至100%),额外出手吸取异性目标20%超魔攻和超物攻。
天启传说技(满级):1.天启:攻击克制属性的对手时,降低敌阵1点通灵之魂,成功击杀则增加己阵1点通灵之魂。
2.传说:全属性提升25%,首次攻击异性精灵100%概率魅惑目标。