如果把那些年那些废物做成这样
楼主 2020-01-24 14:30 举报
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No.1

王者圣龙(如果传说是这样)

普通技:天启.龙王圣权:提升30%伤害,命中率和破击率各提升40%。被动效果:1.攻击附带自身25%超魔攻的溅射伤害,每次攻击40%概率额外攻击1个目标造成60%的伤害。2.免疫一切非直接伤害,负面效果和控制技。3.进入战斗时,在自身的下一个空位上释放天启分身(同时上阵传说王者圣龙和神职王者圣龙,仅传说王者圣龙可释放分身),天启分身上场拥有自身80%的全属性和生命及100点气势且不可被复活,分身在场时,自身受到的所有效果转移至分身承受(包括所受伤害,八卦封印等),分身受到致命伤害时,提升自身大量全属性。

超必杀技:天启.龙权慑世:提升99%破击率和命中率,超魔攻提升20%,持续1回合,若至少击杀1位目标,则令分身立即攻击1次。

传说技(满级):1.全属性提升25%。

2.上场时100%概率随机攻击1位目标。

不说很强,至少不会像现在这么弱吧。

第2楼 2020-01-24 14:40 举报
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的确,现在王者龙弱的不像样
276212391回复了浩瀚辰星: 它是年费吗如果是,它是几几年的呢
2020-03-16 20:07 举报
Y.L.回复了276212391:

那个拿租借

2020-03-16 20:19 举报
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第3楼 2020-01-24 14:45 举报
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第4楼 2020-01-24 15:08 举报
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No.2

黄金龙(如果传说是这样)

普通技:圣金龙盾:超魔防和超物防提升30%,持续有效。被动效果:1.免疫一切非直接伤害和停止行动效果。2.受到攻击时,无视属性克制并提升大量格挡率和防爆率。3.每次攻击无视目标40%防御。

超杀技:星辉.龍魂不朽:提升大量超魔防和超物防,无视目标60%防御。下一次受到致命伤害时,变身为圣金龙盾:减少受到的60%伤害。并于下一次出手时恢复至龙帝态。被动效果:己方变身过的精灵,受到伤害减少20%。

传说技(满级):1.全属性提升20%,受到伤害减少15%。

2.每次释放超杀技时,100%概率增加己阵1点通灵之魂,并吸取敌方通灵师15%全属性。

超级英雄技:星辉龙帝:基础效果:全阵能够变身的精灵超过2只时,全阵精灵生命提升25000点,伤害提升20%。

领袖效果:黄金龙帝存活时,全阵精灵全属性提升22000点,破击率和暴击率各提升30%,且40%概率免疫控制技。

神刀回复了如玉君子: 英雄技想法好是好,但判定机制太难做了,变身这种无属性限制的东西很难指定的。所以几乎每出一个可变身精灵就要顺带更新技能(就像火影手游里的白绝)不仅麻烦,而且容易出bug
2020-01-24 18:36 举报
终末の使者回复了神刀:

也是,必定某些让敌方变身的(水天,亚当)会搞得有点麻烦

2020-01-24 19:12 举报
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第5楼 2020-01-24 19:30 举报
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No.3

光龙(如果传说是这样)

普通技:极耀.圣辉灭魇:提升35%超物攻和命中率,概率无视格挡效果。被动效果:1.免疫反弹和负面效果。2.每次受到攻击时,100%概率免疫非神盾攻击,未免疫则提升自身50点气势,免疫概率随免疫次数衰减。3.每次攻击降低目标70点气势。

超必杀技:极耀.天龙玄光斩:清除目标增益效果,概率无视格挡效果,提升大量超物攻和50%命中率,同时恢复免疫概率至100%,最多恢复概率2次。

传说技(满级):1.全属性提升25%,受到所有伤害减少20%。

2.首次释放超必杀技后,100%概率降低敌阵2点通灵之魂并减少40%受到的所有伤害。

个人认为这么做总比现在好。

316673132:

光龙当c位注定强不起来的,还是当工具人好点,比如给队友套免疫盾

2020-01-27 16:54 举报
〖自闭〗无铭:

打字辛苦了

2020-03-01 21:37 举报
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第6楼 2020-01-25 09:55 举报
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No.4

光明王(那个表面不为所动,内心高呼“光明赐予我力量”的靓仔)

假设天启是这样

普通技:神圣龙魂阵:提升自身30%超魔攻和命中率,50%概率攻击2位精灵并清除其中1位的增益效果(神圣龙魂状态下概率提升至70%)。被动效果:1.进入战斗前,提升自身50点气势。2.若己阵神光精灵超过2只,首次受到致命伤害时,保留1滴血不死进入神圣龙魂状态:无法被攻击,每次攻击提升自身大量全属性和伤害,并于下1次攻击后解除神圣龙魂状态,进入神圣龙魂状态时,己阵每有1个队友阵亡,则增加1次解除攻击上限。

超杀技:神圣.龙武剑阵在召唤前,受到致命伤害,则直接召唤契约精灵出战;首次释放超杀时,召唤契约精灵出战,恢复自身100点气势,并立即出手1次;此后每次释放超杀技时,提升30%全属性和破击率,命中率提升35%,50%概率攻击2位精灵并清除攻击目标增益效果(神圣龙魂状态下概率提升至100%)。

天启传说技:1.天启:攻击克制属性的对手时,降低敌阵1点通灵之魂,成功击杀则增加己阵1点通灵之魂
2.传说:全属性提升25%,进入战斗时100%概率免疫负面效果。

未注册:

光明,赐予我力量!

时至今日,小明王依然没有放弃治疗。

【天启吕布里】

2020-02-14 16:31 举报
鬼月❤心之所向回复了实力至上主义:

小明王:我要圣武战芒天启!!!

2020-02-19 22:49 举报
第7楼 2020-01-25 10:10 举报
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No.5

天启修尔(半废半不废的情况,除了飙车基本没啥用)

这里不管玄学,不要跟我扯欧皇闪Boss。

本人最喜欢的修尔皮肤,简单粗暴打击舒服。

普通技:魔御是非:提升自身伤害,命中率各30%,闪避率提升45%。被动效果:1.进入战斗时,降低敌阵与修尔一横排的精灵35%命中率和20%全属性,持续2回合(不与其他修尔同时触发气势降低效果)。2.每次受到攻击前,吸取目标20%命中率和全属性,持续1回合。3.每次触发闪避效果时,令目标获得魔神诅咒效果:降低50点气势(不被视为负面效果),2回合内无法变身和回血。

超杀技:天启.魔主浮沉:提升自身大量伤害和60%命中率,闪避率提升160%,并降低敌阵通灵师和攻击目标20%全属性和30%命中率,持续2回合。

天启传说技:1.天启:攻击克制属性的对手时,降低敌阵1点通灵之魂,成功击杀则增加己阵1点通灵之魂
2.传说:全属性提升30%,进入战斗时,100%概率提升5%速度和15%闪避率。

古之恶来:

这不好说,传说技加5%速度,那速度的判定机制感绝会被打乱,而且进入战斗后速度有有什么用

2020-01-25 20:46 举报
365211736回复了古之恶来: 速度决定队伍先手还是后手
2020-03-18 02:24 举报
第8楼 2020-01-25 10:28 举报
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No.6

武月天

如果传说是这样(注:神属性改为原本的神火)

普通技:战武.斗破乾坤:提升自身超物攻30000点。被动效果:1.每次受到攻击时,无视属性克制并提升自身与受到伤害相关的血量上限。2.进入战斗时,提升自身60%格挡率和防爆率,持续有效。3.每次受到攻击时,提升大量超魔防,超物防。

超杀技:战武.拳逆诸天:提升高额血量上限和超物攻35000点,并恢复自身与双防相关的血量,最多触发2次。1回合内,吸引敌阵所有精灵攻击自己,并反弹受到的3倍伤害(暴击伤害提升至5倍),并于下一次受到致命伤害时保持不死。

传说技:1.被动效果:全属性提升20%
2.每次受到攻击时,100%概率提升己阵除自身外随机1位精灵50点气势和10000点全属性。

我特嗨鹏回复了独白: 你这个被动效果一有点强。。。让我想到了天瑞
,要是有这个被动就好了,哈哈哈哈
2020-03-21 23:59 举报
(仙果)回复了我特嗨鹏:

小伙子我逛十个帖九个都能看到你

2020-03-24 17:47 举报
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第9楼 2020-01-25 11:10 举报
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各种概率拼脸。。其实技能太花里胡哨不好。。

丿陌路灬小痴:

系统会崩田鼠的服务器没我们想的那么好

2020-01-27 12:43 举报
第10楼 2020-01-25 12:22 举报
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No.7

昆仑(如果传说是这样)

普通技:创界.万象神域:提升自身50%命中率和30%超物攻,并降低目标20%闪避率。被动效果:1.受到任何非直接伤害时,转化超物攻提升。2.每次出手后,额外出手1次,并附带自身45%超物攻的额外伤害。

超杀技:创界.万象重构:提升自身40%超物攻和60%命中率,破击率提升25%,并降低目标20%闪避率。

通灵技:传说.创界神兽:每集齐8个通灵之魂,通灵传说·创界神兽,仅触发两次;
通灵之魂收集方式:
1.己方每只精灵首次被击杀时(不包括溅射,反弹,烧伤等非直接伤害致死),均可获得1个通灵之魂;
2.己方精灵每连续出手1次,获得2个通灵之魂;

(通灵后)

普通技:创界.万象神域:提升自身40%超物攻和60%命中率,破击率提升25%,并降低目标20%闪避率。被动效果:1.拥有通灵师160%的全属性和300%的血量。2.免疫负面效果。

超杀技:创界.万象重构:提升自身40%超物攻和60%命中率,破击率提升25%,并降低目标20%闪避率。

传说技(满级):1.全属性提升20%,命中率提升20%。

2.每次攻击100%概率额外提升20%伤害。

打瞌睡的小月王:

昆仑现在好好啊

2020-01-25 20:55 举报
终末の使者回复了Bosco:

已经不算很好了,打毁灭有诺雅,昆仑本身已经开始倾向黑科技了(连击精灵少是一点,除了次元基本没大佬也是一点)

2020-01-25 21:00 举报
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第11楼 2020-01-25 18:11 举报
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No.8

水天

黑科技是挺不错,但强度还是不够

普通技:圣水擎苍:提升30%暴击率和命中率,清除目标增益效果。被动效果:1.每次攻击无视目标30%防御和传说技效果。2.首次受到致命伤害时,保持不死并恢复30%最大血量,同时提升20%全属性。

超杀技:逆天骇浪:清除目标增益效果,提升100%暴击率和破击率,伤害和命中率各提升30%。若己方除自身外有存活的精灵,随机变身为己方自身外的1位精灵,领悟其技能(通灵,召唤,领悟等部分特殊技能无法领悟)并恢复满气势(50%概率优先变身为1位神攻精灵),同时立即出手1次。

天启传说技:1.天启:攻击克制属性的对手时,降低敌阵1点通灵之魂,成功击杀则增加己阵1点通灵之魂
2.传说:全属性提升30%,首次释放超杀技时令攻击目标变身为蜘蛛小炎(不被视为负面)。

第12楼 2020-01-25 19:22 举报
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做这个做了很久吧?这么多字
终末の使者:

不会啊,十几二十分钟左右就够了(我基本都是想到才会做)

2020-01-25 20:28 举报
第13楼 2020-01-25 20:52 举报
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No.9

火天炎(假如传说是这样)

普通技:狂炎.怒焰冲冠:提升20%超物攻和50%命中率,每次攻击必定暴击。被动效果:1.免疫气势扣除效果。2.每次攻击时,将对手带入决斗状态,双方只能相互攻击,直至其中一方死亡才能解除,该状态下,天炎吸收目标30%全属性和伤害,目标无法获得增益效果和气势。

超杀技:狂炎.十方焱烬:清除目标增益效果,自身每次受到决斗目标攻击时吸取目标大量超魔防和超物防,直至本次决斗结束,受到伤害减少60%(包括非直接伤害),持续2回合,期间每损失1点血量转化1点全属性,最高提升40000点。

传说技(满级):1.被动效果:全属性提升25%,受到的非直接伤害和超物攻伤害减少20%。

2.进入战斗时,100%概率提升30%血量和血量上限。

617126039回复了如玉君子: 火天炎属实不咋地,我刚回归的时候弄了一只还把传说石给他装满了(5个物攻),后来后悔的我要死(╥ω╥`)
2020-02-29 22:01 举报
易水情:

火天炎不是不强是现在破阵速度太快了精灵出手机会变少火天炎就垃圾了期待今年天炎的表现

2020-03-04 14:27 举报
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第14楼 2020-01-25 21:21 举报
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No.10

火猴(假如传说是这样)


普通技:火眼金睛识神魔:连续出手2次。第一次出手清除目标增益效果且50%概率眩晕目标,第二次出手提升35%超物攻和50%命中率,并无视目标免疫效果。被动效果:1.每次连击提升25%命中率和破击率。2.每次出手额外提升自身25点气势。

超杀技:乾坤斗转神魔灭:连续出手3次,第一次和第二次出手时,提升自身50%命中率和30%伤害,第三次出手时,眩晕目标和敌阵随机1个精灵(最多触发1次)。

传说技(满级):1.全属性提升15%,伤害提升20%。

2.每次攻击停止行动目标时,无视目标30%防御。

692140661回复了如玉君子: 这么强还要暗龙干嘛
2020-02-15 15:58 举报
692140661回复了如玉君子: 这不变成光次恶心眩晕版
2020-02-15 15:59 举报
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第15楼 2020-01-26 13:41 举报
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No.11

永恒战神(永恒王和无双战神合体)

如果传说是这样

普通技:魔武.永恒战意:攻击时,进入魔神无双状态:武器附魔,无视目标15%防御和40%闪避率。被攻击时,进入神兵不朽状态:减少25%受到的伤害,闪避率提升30%。被动效果:1.每次攻击提升50%命中率和破击率35%。2.每次出手后,额外出手1次。

超杀技:魔魂.天兵圣战:降低目标30%命中率和闪避率,提升30%超物攻和伤害,闪避率提升70%,下一次受到致命伤害保持不死并回复自身30%血量(不被视为增益效果),最多触发1次;布置天兵圣战阵:己阵精灵每次连击时,提升25%伤害并无视目标15%超魔防和超物防。天兵圣战阵效果持续至战斗结束。

传说技(满级):1.被动效果:全属性提升20%,伤害提升25%。

2.魔神无双状态下无视防御效果提升至25%,神兵不朽状态下闪避率提升至50%。

第16楼 2020-01-26 15:37 举报
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No.12

梵瑞(如果天启是这样)

普通技:圣灵.命定乾坤:提升30%格挡率和防爆率,命中率提升35%。被动效果:1.受到神光,神暗,神水精灵攻击时,所受伤害减少25%;受到其他系别精灵攻击时,概率无视属性克制。2.梵瑞保护身前的精灵,当他们被攻击时,该攻击由梵瑞来承受。3.每次受到攻击时,吸收目标15%超魔防和超物防,效果持续2回合。

超杀技:圣御.命运圣启:清除目标30%攻击和破击率。2回合内免疫非直接伤害和负面效果。提升30%血量和血量上限,下1次受到致命伤害时重生恢复满血,并减少35%受到的伤害(包括非直接伤害),持续有效。所有效果(除免疫负面效果)仅触发1次。

天启传说技(满级):1.天启:攻击克制属性的对手时,降低敌阵1点通灵之魂,成功击杀则增加己阵1点通灵之魂

2.传说:全属性提升25%,每次释放超杀技时100%概率回复自身30%血量(最多触发2次)。

Logic:

被动加一个免疫控制技最好。

2020-01-28 20:56 举报
终末の使者回复了冻千秋:

个人认为免疫控制技不如回血来的实在(貌似传说之后只有兰陵王和梵天能释放控制技了,没有免疫控制技也是为了破阵不必要的麻烦)

2020-01-28 22:16 举报
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第17楼 2020-01-26 15:49 举报
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这些在当年应该还好吧,算不上废物

终末の使者:

但也说不上强了,集体半废半不废(火天炎那倒是真的废,别跟我扯什么黑科技)

2020-01-26 16:49 举报
第18楼 2020-01-26 15:55 举报
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王者龙最大的问题是没有搞清楚定位,本来应该把输出对到极致然后可以自由安排站位觉得强

唯忆风成名:

还真就认真回复呗

2020-01-26 16:04 举报
黑夜回复了唯忆风成名:

你这句话能水几次啊

2020-01-26 16:08 举报
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第19楼 2020-01-26 18:51 举报
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No.13

貂蝉(如果天启是这样)

普通技:闭月红颜:提升自身30%超魔攻和命中率,若目标为异性则额外提升30%伤害和破击率。被动效果:进入战斗时,提升自身大量超魔攻,己阵女性精灵越多,提升超魔攻越高(上限40000点),4只时达到极限并降低1次受到的伤害为0。

超杀技:十里花开等一人:清除目标增益效果,提升大量超魔攻和50%命中率,若目标为异性则额外提升35%伤害和破击率,50%概率额外出手1次(己阵有4只女性精灵时概率提升至100%),额外出手吸取异性目标20%超魔攻和超物攻。

天启传说技(满级):1.天启:攻击克制属性的对手时,降低敌阵1点通灵之魂,成功击杀则增加己阵1点通灵之魂

2.传说:全属性提升25%,首次攻击异性精灵100%概率魅惑目标。

第20楼 2020-01-27 10:52 举报
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