以前这是多么的热血,而现在搞得花里胡哨的
习惯就好了
你这一点精髓都没有啊,准确说是和以前比没什么游戏性了。首先是14年初,奥拉星作为一个“精灵对战游戏”失去了“拿球捕捉宠物”的灵魂,然后进入圣域时代,“平民削弱神器”斗士豪达出现(究极时代成功将曾经的顶级辅助碾成渣渣→然后这也是奥拉世上第一次“花钱的不如没花钱的”的奇葩现象),其后陆续推出吊打旧系统的“超模亚比”,之后控制不住这一现象(←指群体超模)后选择开启“超系”洗牌,然而这第一次洗牌并不成功,不只是没选择关服几周在整出一套体系后再公测,还有画风的原因……再过一段时间积累经验开始过剩(简单说就是亚比满级从那一刻起变成了弹指一挥间的事)说真的,到现在我才明白全民都角色迅速养成其实是个大忌……
然后就是养成类游戏嘛,最核心的要素就是“成长”二字,然而嘛……这个游戏在异次元时期过几周直接把你踢回起点线,真的不知道该让人怎么说……