奥义凉了的真实原因
楼主 2020-02-11 19:02 举报
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2019年注定不太平。

这一年,暴雪经历了守望从爆款游戏的余晖到全服冷清,匹配时间爆炸。

也是在这一年,风暴英雄从玩家预言中的爆火急速坠落至创作团队被瓜分。

还是在这一年,魔兽世界活跃玩家数持续低迷,以至于暴雪不得不开设怀旧服来维持。

依旧是在这一年,V社的神器在短短一个月内接连遭遇神坛和全网热嘲的深渊这两种截然不同命运。

与之相比,奥义联盟又一年的悄无声息似乎毫不起眼。

然而,这一切背后的联系,你真的明白吗?




待续













空气镇楼


第2楼 2020-02-11 20:15 举报
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占个楼,吃瓜看戏

第4楼 2020-02-12 07:36 举报
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前排兜售烤田鼠。(好像不能吃野味)
2020-02-12 08:48 举报
fx回复了安辞: @烤田鼠 
2020-05-14 22:17 举报
还有2条回复,查看全部
第5楼 2020-02-12 19:31 举报
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拖更谢罪。

  

先从守望说起。
相信当年暴雪刚发布新闻说,“我们制作了一款与众不同的游戏。”,看到惊人的宣传片时,全球玩家的心情应该和我一样,就想抱着老父亲暴雪跪舔。这款游戏在当年造成的轰动绝不亚于后来的PUBG,它突破界限打破常规的玩法让无数玩家陷入了狂热。守望也毫无疑问的摘得了当年TGA的桂冠,被圈内奉为神话。看起来多么耀眼,多么美满。
但是然后呢?

然后,就是守望走下神坛的黯淡的人气滑坡之路。
之所以人气滑坡,原因很多,网上能找到各路大佬详尽的解答。笔者觉得自己不配在这里瞎GB乱分析,所以我只简单叙述一下守望和奥义的共同点。
可能大家会觉得很奇怪,这两个游戏之间何来共同点?

第6楼 2020-02-12 20:13 举报
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坐等吃瓜

第7楼 2020-02-13 09:30 举报
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前排猜测可能和近几年中国手游市场有关?
第8楼 2020-02-13 20:33 举报
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本来的计划是每天更一部分,但由于出现了意外情况,而且可能对我之后在这里所做的分析有所印证和补充,故今日更新暂缓。
下面简单交代一下我所指的意外情况。
今天,我在steam推荐的新游里找到了这一款游戏——《Darksburg》,开发商是EA,发布时间是2020年2月12日(西雅图时间)。
我之所以对这款游戏如此上心,很大程度上是因为我一看到官方放出的零碎的宣传片,无来由的,就立刻想到了奥义联盟。似乎这款游戏和奥义联盟之间有一种说不清道不明的关系,但若是硬说这两款游戏之间存在相似性,理由好像又不是那么的充分。
对,给我的就是这种朦朦胧胧的感觉。虽说我只有一个不清不楚的直觉,但本着与其错杀一千也不放过一个的理念,我决定试玩这款和奥义有些相似的游戏,这也可以作为我之后可能用到的论据。有所心得之后,我将第一时间
发文更新。

弧光守望者:

紧急更正,1.开发商为Shiro Games,非EA

       2.售价为63RMB,非70RMB

2020-02-13 22:11 举报
第9楼 2020-02-13 20:41 举报
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非广告,我没收EA和V社的钱,请勿举报。
分享一下我现在掌握的资料。
游戏名:Darksburg
开发商:EA
发布时间:2020年2月12日(西雅图时间)
价格:73RMB(暂定)
目前状态:抢先试玩
大小:2G
平台:steam、橘子(可能有别的)
目前口碑:褒贬不一(53%好评)
关于口碑,我要说两句,由于游戏还不完整,现在的口碑并不能完全说明真实情况,而且老外没有买好评的传统,这个口碑基本是真实的,如果把很多国内游戏放进去,恐怕未必能达到这样的口碑。更何况目前为止大部分差评都是针对游戏的不完整性和联机网络问题的(顺带说一句,联机网络问题也是EA的游戏特色)而非针对游戏本身。

下面我会放图。大家感兴趣的可以自己体验。

第10楼 2020-02-13 20:42 举报
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顶顶

第11楼 2020-02-13 20:50 举报
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第12楼 2020-02-13 20:51 举报
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第13楼 2020-02-16 14:49 举报
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拖更谢罪。
说回正题,前文提到,守望和奥义的共同点。
再聊这个问题之前,我们先梳理一下奥义的发展史。
这个游戏第一次出现在我的视野里,是在2016年。从大背景看,这一年王者荣耀爆红,在一向以“借鉴”为生的中国游戏市场中掀起了轩然大波。在这里我不想去评价王者荣耀这个游戏,见仁见智吧。在这时,利欲熏心的无良游戏公司纷纷开始粗制滥造它的低端仿制品,妄图在这波热潮中插上一脚,分一杯羹。相比之下,奥义联盟可以算是一股清流,我不知道田鼠制作奥义联盟的时候是什么心态,但从我看来,奥义要比那些低端模仿的糟糕游戏有意义得多。
相比田鼠现在每做出或代理到一款游戏,就开始各种广告宣传轰炸,各种全方位联动的行为,我们可以发现奥义联盟制作完成后,田鼠几乎没有进行什么宣传,相关的推广也少得可怜。
这是我感到最奇怪的地方,照理来说任何一个工作室做完一款游戏以后,不可能连个宣传都没有,毕竟国情使然,如果没有宣传拉人气,再完美的游戏作品也极有可能会石沉大海默默无闻(这也是无数优秀作品搁浅在中国游戏市场后得出的教训)我想这个道理田鼠应该懂,不然他不会在后来的奥拉星手游的宣传上大下功夫,提前一年就开始吊胃口。
那为什么田鼠当年就是不进行宣传,而要让奥义联盟处于一种半放养的状态呢?
这个问题很难回答,我所能想到的一种解释是为了避免被怀疑有“借鉴”的嫌疑,直截了当的的说就是为了跟麻花腾搞好关系,这种解释初看似荒诞,但联系后来qq登录微信登录入驻田鼠网,或许这未必不是一种行之有效的解释。

第14楼 2020-02-16 16:53 举报
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dd大大
第15楼 2020-02-17 17:55 举报
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由于笔者关于奥义的资料不全,故可能存在错误,欢迎指正,无上感激。
继续上题。
在奥义发展的这短短(2还是3)年间,最明显的是田鼠对它的态度变化,从最初的寄予厚望,到失望,再到最后的骑虎难下(毕竟一款发展时间不长的游戏停更近两年本来就是很少见的事)只留下一个仅能维持基础运营的小团队。
我们可以据此将其分为三个阶段。1.创世纪时期。2.转型时期。3.停滞时期。

创世纪时期。

这大概是奥盟历史上最为扬眉吐气的的一段时期了,跟所有的新游一样,奥盟得到了田鼠一定的资源支持(在此感谢  贝优妮塔  的指正),我亲身参与过的有与奥拉和与4399的联动,看得出来,这些活动都是下了一番工夫的,并非单纯的敷衍了事。
但显然,这个局面没有维持太久。
导致创世纪时期迅速落幕的一大原因是奥盟无法为田鼠带来预想的收益。这是预料之中的结果,其实很好理解,举个例子吧。

田鼠通过奥拉等游戏中积累了很可观的财富,这类游戏之所以如此吸金,(这里我就不阐述的太开了,否则就收不住脚了,另一方面我也害怕被封贴,滑稽)一大方面的原因是给玩家制造一种用少量金钱即可换来高度愉悦和满足感的错觉,从而使玩家陷入这种循环之中,心甘情愿的用“薪”创造快乐。(在这个层面上国内几乎所有游戏公司都是一把好手)。
而这种高收益“双赢”的局面,套在奥盟身上肯定不合适,说白了奥盟是半公平竞技类游戏,不可能你充个一百两百就给你套个不死buff。这就打击了一部分小学生的热情,更何况这个游戏最初制作时,所选定的受众显然是偏低龄的(因为田鼠觉得他们在这方面有经验和优势)。

所以,就是这么尴尬,田鼠预想的受众未必会被转变成潜在客户,而那些受众名单之外的年龄层,又没有那么容易被吸引过来(田鼠多年在低龄游戏圈里的摸爬滚打,形成了很多人的刻板印象,觉得田鼠出品皆为低幼游戏)而粗看奥盟的线条构图,无疑应证了他们的看法。
就这样,田鼠在意识上的失误带来了奥盟在创世纪时期并不成功的业绩。
就这样,带着一个不甚完满的开头,奥盟步入了第二阶段。

第16楼 2020-02-18 16:48 举报
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奥义联盟作为一个h5网页小游戏,没办法带动相关的产业链,没人会因为奥义联盟去打比赛看直播,从而不能有更好的经济效益,像弹弹堂,天天酷跑之类的游戏都是因为这个弊端,奥义联盟只是其中的一个例子

弧光守望者:

对,有这方面原因。但更重要的是要掌握好游戏性和竞技性的度,暴雪和V社近年来的翻车就是因为一门心思想搞电竞(电竞可以延长产业链,提高附加值),说白了就是想赚快钱。但如果放弃游戏本身对普通玩家的吸引力,那这电竞自然不能长久,这就是风暴英雄给我们的教训

2020-02-18 18:06 举报
第17楼 2020-02-19 18:57 举报
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离题一下,抱歉。
关于上一位圈友的意见,由于笔者回复的时候比较仓促,有些言不及义,故在此略微整理一下。
首先,说奥盟因为没有电竞联赛而导致利益链环节单薄,这一点是正确的。
但并不是说是因为奥盟在游戏机制上或者游戏风格再抑或画风UI上的问题,使得他没有电竞赛事。
世界上第一场电竞赛事发生在1972年(如果我没记错的话)是作为斯坦福大学在计算机方面的一个课题而开展的,这场比赛只能视作准专业级的比赛,但不论这场比赛本身如何,至少它为现在百花齐放的各类赛事开辟了道路。而论及进入公众视野中的第一场专业赛事,这个殊荣理应归于暴雪,可以说是暴雪留下的经验直接推动了现代各类赛事的发展和成熟。
但时至今日,百花缭乱的比赛迷住了许多人的眼睛,他们渐渐迷惑于“为什么会有电竞?”这个问题。
诸位也可以在此问问自己。
事实上,不是因为一款游戏的竞技性多么高、观赏性多么强、机制多么平衡,才有了电竞,而是因为这款游戏受欢迎,才诞生了电竞。
事实就是如此,但这个简单的道理,很多人却都忘得一干二净。对,竞技性很重要非常重要,但热度是产生电竞的基石。没有热度没有人气,所谓的电竞就只能是个笑话。
举个例子吧。
游戏圈内三大幻觉之一的风暴英雄要火,就是暴雪忘记了电竞的基础是什么而酿成的悲剧。
这么说可能有点过了。大家自己判断。
暴雪这几年热衷于电竞,因为电竞可以延长产业链提高附加值,可以赚快钱。风暴英雄,守望先锋都是这方面典型的代表,由于暴雪过于重视电竞的发展,将整个游戏的发展和电竞的发展画上了等号,致使普通玩家那一头反响平平,这就意味着人气的难以积累,最终导致了风暴的不温不火和守望的人气滑坡。

说到这里,总结一下我的观点。
认为奥盟的设计问题使得奥盟无法搭建一条电竞产业链,以至于无法达到利益最大化的这个观点,我觉得是错误的。这锅我想田鼠也不愿意背。
重申,热度和人气是决定一款游戏所能达到的高度的最重要的指标,同样也决定了一款游戏能否发展电竞产业。热度和人气是电竞赛事的基石,缺少了热度和人气,所谓的电竞赛事绝对不会长久。
只有这块基石稳固了,接下来才能够通过竞技性等方面的考量,开办电竞赛事。

我觉得以上这位圈友观点错误的地方在于,他没有看到,什么才是构建电竞产业链的底端基础。
极端点来讲,没有做不了电竞的游戏,只有缺少人气的游戏。
比如暴雪的魔兽世界,其实不难看出,这款游戏并不适合做电竞。但在全球玩家的欢腾的呼声中,魔兽全球赛事的步伐从未停滞。
再比如,麻花腾代理的皇牌空战,同样不适合做电竞。但由于良好的宣传,这款游戏的活跃玩家数始终稳步上升。有了强大的普通玩家群体作为后盾,这款既无标准竞技性,观赏性又不强的游戏,却早已开启了他电竞化的进程。
一款游戏的本身,从逻辑上说,是不会成为发展电竞的阻碍的(某些特殊的游戏设定除外),决定电竞发展的第一要义从来就只是人气罢了。

第18楼 2020-02-19 21:09 举报
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说的特别好
弧光守望者:

受不起,我只是个彩笔

2020-02-19 21:23 举报
弧光守望者:

各位大佬见笑了

2020-02-19 21:47 举报
第19楼 2020-02-20 11:47 举报
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支持下,期待下次更新awa

第20楼 2020-02-22 20:14 举报
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不好意思,各位,由于我们的睿智学校决定在3月1日进行网上期初考试,所以更新暂缓,望谅解

34814504:

我们学校睿智的每周周测


2020-02-23 09:34 举报
34814504:

全周无休

2020-02-23 09:34 举报
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第21楼 2020-02-22 21:29 举报
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划水路过~

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