说实话奥奇在神职段就已经发展失衡精灵更新很快且特效变得强劲然后导致这样一种结果(利用传说特别是天启进化时的技能调整)因为此时游戏平衡严重破坏了而且如果在原有的基础上对技能强化估计一个年费可挑五了。现在仔细看其实奥奇重新开始了只是在新的阶段精灵属性上一个台阶而精灵技能下调以及模样的一个改变这都是前期发展迅速导致(调整目的为了可持续)。难道你们没发现现在获取资源的活动很少了吗?这是一个方针(在奥奇减速时全民同步减速)我认为最终会是一个上下循环
其次一个项目的更新与进步更是创新是需要资金的所以现在氪金活动很多更有系统参与进行调节鼓动氪金虽然企业发展需要能理解但违背原则了(氪金的意愿因由全民来决定坚持以人为中心也是企业党组织职责)希望不再会有系统插手再调整一些机率虽说界面上有明确的但系统其定插手有些小奥奇可能也有感觉(如抽奖之类的)直接宣传改为间接吧,过于利益化对热心的小奥奇太不负责了,冷漠了
我们不想成为肝帝亦不是欧皇只是想在奥奇里寻求心灵上的几许宁静
这是我们的世界没有上帝
这是新一辈的向往亦是老一代人的执着
这是一辈子的珍藏与回忆!