1.总体概览
2.面板数值
极限超物攻:148777
极限超魔攻:21838
极限超魔防:50646
极限超物防:58906
极限速度:1216
极限生命:76050
隐藏属性
暴击率10% 命中率15% 破击率15%
(PS:隐藏属性由于我还没有拿到,所以拿传说的写一下)
3.技能分析
普攻:真龙光冕:提升自身超物攻和破击率各35%,攻击吸取目标50点气势;被动效果:免疫非直接伤害和负面效果。2.攻击无视对方免疫效果。3.免疫2次非神攻职业精灵的攻击。
简析:相比于传说时期的光龙,这个技能主要增强的有两点——一个是从免疫反弹变成免疫非直接伤害,另一个就是攻击无视能够对方免疫了。从免疫反弹增强到免疫非直接使得光龙的泛用性更强了一点,从某方面来说也增强了光龙的生存能力(可以避免被无烬烧死)。而攻击无视免疫可以避免光龙给女帝加魂,(同时有免疫的精灵被无视免疫的精灵打一次之后会失去一次免疫效果),每次攻击吸气势且免疫2次非神攻职业精灵攻击这一效果继承了传说时代,目前神攻精灵比较占优势,基本被王诺什么的一下打过去光龙就没了,可以被光明王契约一定程度上降低了光龙被神攻精灵打到的概率。2次免疫可以给女帝加魂。而攻击吸气势这一效果如果对方是免疫气势降低的精灵,那么则只会提升光龙的50点气势。总体而言这个技能进行了一波加强,泛用性比之前更强了一些。
超杀:天启·重光猎刃:免疫攻击效果提升为免疫所有职业的攻击;提升自身超物攻和破击率60%,清空目标增益并额外出手1次。
简析:前半句将免疫效果提升至免疫所有职业精灵的攻击我个人认为是比较好的一点,也是光龙大招必带的一个效果,但是由于光龙是神攻精灵,所以必须要攻击1次才可以释放大招,那么有一种情况就是在光龙第二次出手之前就已经被神攻精灵干掉了。提升自身超物攻与破击我个人认为还是比较好的一点,60%破击率与物攻提升,那么基本上是不会被格挡的,而且接近14W8左右的物攻基本也足够弄掉对方了(黄金龙阿瑞斯这种另当别论),清空增益应该没有什么需要解释的。额外出手1次这个效果可以作为一个补刀,而自身较高的物攻有时也可以额外收割1只精灵。
4. 总结
光龙这一次进化应该可以做为全民毁灭阵的最后一位精灵,当然除此之外光龙的被动效果也可以搭配女帝,本身的属性可以搭配诺雅,而大招的连续出手也可以搭配昆仑,再加上光龙全民送且有养成,在贫民精灵中光龙还是比较不错的,唯一有些不足的就是无法开局免疫神攻精灵,所以可能会直接开局被王诺收割掉。而光龙也可以被光明王契约某方面也弥补了这一缺点。
THE END
光龙好可怜的啊,传说的时候免疫还能加50气势的,一回合开大保命效果还是不错,但是被削没掉了。。。。。。现在基本蹲厂库了,但是也有好的一点,攻击可以无视免疫了,有好有坏,总的来说还是行的