一、前言
皆归四象·万灵王是本周主要更新内容的boss之一,通过挑战获得,而挑战的难度也是相当之高。然而这样高难度的boss在到手后的实际强度如何,在我使用两天之后也有了一定的体感。所以今天给各位带来万灵王的解析。
PS:①本文所有极限数值计算除非特意注明,否则默认不计算本命星灵数值,只按照正常套装星灵数值计算。
②本文万灵王种族值篇所说的最终数值,均已计算灵兽契约所提供的10%全属性数值在内。
二、技能解析
①四象归一:多段攻击技能,技能威力均值为1000,属于正常水准。削弱0-2级特防的效果可以让万灵王做到越打越疼,不用通过强化来让出一回合给对方输出从而牺牲一回合的输出时间。
②万灵之兆:先发交换速度,特防,双攻比对方低的项,每项5000固伤。这个技能在对方先手强化拉开属性差的时候可以通过交换属性缩小差距,并造成一定伤害。由于万灵王本身并没有强化属性的手段,所以这个技能在控制属性差方面具有很大作用。(目前为止,该技能交换属性无视护属)
③猎魂一击:单段攻击技能,吸取体力保底6000 ,正常在PVP中应该只能做到吸取6000-24000,在PVE特攻+6,boss全属性-6的情况下可以达成最大效果42000的体力吸取。【猎魂一击】可以给万灵王自身提供回血能力,拉高血线,在造成伤害的同时可以通过吸取体力造成固定伤害,提供了可观的输出。在实战中使用频率极高,也是万灵王除去灵兽契约中【天地同寿】效果以外的唯一回血续航手段。
④灵魂剥夺:同样也是单段攻击技能,效果相当简单,就是把对方提升的属性变成我方提升,但是这个技能只持续3回合,本身需要5星,除非是需要把对方属性控制在-6的情况才需要通过释放【灵魂剥夺】来控制属性,在对方强化频率不高,双方属性差小的时候没有使用的必要。
⑤魂聚万世:
Ⅰ.对抗超水、超火、超电、超土、超上古的绝对克制系时永久护属(即超木系、超火系、超数码系、超电系、超王系这五个系别)
Ⅱ.每回合随机触发一灵兽buff:
⒈白虎:技能威力+40%
⒉青龙:麻痹敌方全场
⒊朱雀:本回合不死(经本人实战测试,该不死效果对羲和的套装即死效果同样有效)4.玄武:攻击技能秒杀率+20%(每段) 【技能表该项显示10%为显示错误】
这个被动提供了5个效果,可以说这才是万灵王的核心所在。
第一效果对战特定系别永久护属属于锦上添花,但永久护属的效果有总比没有好,不用担心会被通过削弱属性的手段拉开属性差;
青龙buff在竞技场上可以说是相当强,触发直接麻痹敌方全场,干扰了对方的行动,给自己提供更多的输出机会;
白虎buff就单纯是增强了万灵王的输出,使万灵王在白虎buff状态下能打出更高的伤害,在对方半血或残血情况下相当有效;
朱雀buff则是当初万灵王被称为苟命王的一个主要原因。朱雀buff提供的触发回合不死效果可以让万灵王做到1血连续触发多回合朱雀buff反杀的事情发生,极大地提高了万灵王的生存能力,在1血情况下可以释放3星技能【猎魂一击】回复一定血量,持续作战。
玄武buff是万灵王在PVP中的另一个输出手段,通过被动触发玄武态秒杀迅速结束战斗,通常配合【四象归一】多段攻击提升触发概率。
既然已经提到了被动,那我在这里也顺便提一下灵兽宫6位所带来的灵兽契约加成:
第一层:①护盾:减伤10%
②强壮:体力上限+10%
③灵能:伤害+10%
第二层:①终极反击:目标体力≥我方时,暴击率、暴击伤害+15%
②全维强化:全属性数值+10%
③天地同寿:攻击伤害30%转化为回复
第三层:①灵兽护佑:攻击伤害20%转化为护盾,护盾存在时免疫异常且回合末清除异常
这一套buff可以说是给万灵王提供了极大的加强,有减伤有增伤,有护盾有续航,还能够针对异常,可以说是非常实用,虽然buff全开的条件比较费资源,但是换来的buff强度还是值得的。且由于万灵王第三层灵兽护佑的效果,不用担心回合末因为没有护盾从而吃上异常,后手攻击可以保证自己后手补充护盾从而保证护盾的持续触发,这个效果在PVE方面具有很高的实用性。
总结:
万灵王最大的亮点是在于他灵活多变的被动以及灵兽契约所附加的buff带来的增幅。万灵王常规输出手段都是以【四象归一】输出,【猎魂一击】输出以及回复血量,【万灵之兆】则是在对方强化之后使用,不仅能够换取对方属性还能削减血量,必杀【灵魂剥夺】则是在对方提属性速度快的特定情况可以使用,在打boss时有着比较好的发挥,竞技场上使用频率极低。
三、硬件配置
由于个人认为单纯对亚比数值作纵向对比可能过于片面,如果遇到像银河和万灵王之间谁的攻类数值更高这样的问题,纵向对比恐怕难以解答。所以在这里提出一个“攻系”的排行。
攻系:取亚比双攻种族值较高项作为对比数值
例如银河攻击种族值400,特攻种族值100,那么银河的攻系值为400。
万灵王攻击种族值100,特攻种族值392,那么万灵王的攻系值为392。
这样的情况下就可以将万灵王和银河的双攻种族值做一个横向比较,更加直观地对比两个不同攻击属性亚比的数值强度。
①首先是体力种族值:459,全亚比中排行第12,属于中等偏上的水平。正常星灵(无本命)搭配极限值则为49056。由于灵兽契约的被动附加20%体力上限,所以最终数值为58868。这里与银河体力种族值(500)作对比,三本命状态体力极限为53368,正常星灵搭配极限为50368。虽然本身种族值排名不算高,但是附加上灵兽契约的20%体力上限,体力数值是目前为止第一,如果万灵王采用三本命或者三体力应该可以突破6w血量,根本不用担心血量问题。
②其次是特攻种族值:392,特攻亚比中排行第2,仅次于羲和394。攻系排行第4,仅次于银河(400)和羲和、盘古(394)。正常星灵(无本命)搭配极限值为10212,灵兽契约附加10%数值,所以最终数值为11232。在这里取羲和为对比,羲和(394)基础值为4460,仅比万灵王多30点,由此可以得出1点双攻种族值会带来15点数值差,这一点基础数值差距造成实际影响非常小。羲和正常星灵极限值为10244,低于万灵王。由此可得万灵王特攻极限数值实际上稳居第一。
③接下来是双防,种族值均为181,防御种族值排行第5,防御极限值为3927,最终数值为4320;特防极限值为3931,最终数值为4324。银河防御极限值为4119,特防极限值为4123,均低于万灵王最终数值。万灵王的双防比起年费都还要高出200+,抗击打能力还是很不错的,配合其高体力,生存能力相当优秀。且由于1点双防仅造成8点数值差,在实战中影响甚微。
④最后是速度种族值:382,排行第5。爆攻流+正常星灵万灵王极限值为7348,最终数值为8083。极速+3速度星灵万灵王极限值为8138,最终数值为8952。与帝皇龙相比,帝皇龙满速极限值为8336,就算是专属3速度星灵帝皇龙,也要在触发两次专属之后的速度才能超越极速万灵王,极速流万灵王的速度数值还是相当惊人的。
万灵王本身的数值水平就处于上流水平,在灵兽契约的加成下更是让万灵王在数值上超越了目前几乎所有星辉亚比(排除PVP每回合膨胀数值的银河),数值强度所造成的差距相当之大。
在这里我提出两种配置:
①主流:性格(保守),星灵选择仙后套或者天龙套,其次可以选择仙王或者小熊,最后才是大熊,装备推荐专属。专属套效果可以每回合20%概率额外触发一个被动buff,在实战中起到非常重要的作用。之所以不选择其他星灵套是因为万灵王更适合打持久战,迅速输出这种方式不适合万灵王,而且万灵王本身也不是以伤害为核心,所以本人并不主要推荐仙王套,小熊套原理同上。仙后套减伤10%以及天龙的回复效果+30%和开局自带护盾可以让万灵王的生存能力进一步得到强化。大熊套则是适合通过朱雀态留1血然后1个技能反杀的时候,如果实在没有前面的,那大熊理论上也没问题。(个人推荐仙后)
②极速流(PVP):性格(胆小),星灵选择3本命或者3速度,装备专属,武器选择速度满鉴,3本命或3速度可以给万灵王提供最大的速度加成,但就要牺牲套装效果。
四、系别
攻击微弱:超龙(帝皇龙、下周某132),超圣灵系(剑帝),完全系(无)
攻击克制:超王(麒麟)
被攻击克制:超数码(猴子),超圣灵系(剑帝)
被攻击微弱:超王(麒麟),超火(菲尔),超水(巫妖王),超木(可兰)
超上古系系别之力可以将被攻击微弱伤害降至40%,让万灵王在面对被攻击微弱系的时候具有更强的压制力,再加上灵兽契约第一层【护盾】还能带来10%减伤,所以实际上万灵王受到微弱伤害仅有30%,再算上印记加成,减伤幅度可想而知。
实战等审核过了就发
顶。
实战部分
帝俊:
我方常规手段开局【四象归一】,帝俊开局【轮回放逐】锁血2回合,再加上无视特防能力值会不断增加,以及龙息印记所带来的概率扣除技能pp值,万灵王面对帝俊毫无应对手段。其次,万灵王另一个输出手段是通过被动触发玄武态附加的概率秒杀,但是由于帝俊为超神系,本身系别之力免疫秒杀效果,所以帝俊是万灵王的最大天敌。
猴子:
面对本周的猴子,虽然猴子克制我们,但实际上万灵王胜算极大,专属万灵王面对猴子
基本能够达到稳赢的局面。我方持续【四象归一】配合【猎魂一击】输出即可。由于猴子
不能免疫异常,所以被动触发的青龙态会对猴子造成极大的干扰,而且目前青龙态触发麻
痹停止行动的概率还不低,所以经常能出现猴子罚站到死的情况。
凤凰:
本周凤凰的星辉特技【浮光炼狱】可以直接造成双攻数值和的固伤,50%无效我方攻击技能,必杀【冰火暗渊】触发可冰火刑,冰刑:全属性等级-1,停止行动一回合,火刑:pp-999且扣除一定百分比体力值。再加上凤凰专属套只要复活就必定在3回合内触发冰火刑,所以万灵王面对凤凰胜率十分不稳定。
盘古:
这里是启元盘古,启元盘古的【开山神斧】可以叠加无视防御和暴击率,伤害会逐渐增加,其次是盘古的【原始之力】可以清除并免疫异常,附带定量回血,可以解除我方被动所造成的青龙buff的麻痹,如果不能通过直接伤害击杀盘古,那就只能通过触发玄武态秒杀,如果两者都不行,结果就是上图↑
银河:
万灵王能够压制银河这个十分出乎我意料,除非是欧皇银河触发湮灭,不然的话银河遇见万灵王基本上就是被万灵王压着打。银河使用【银河觉醒】,我们就用【万灵之兆】把属性抽过来,要是对面想用【白龙神话】把属性拿回来,因为【万灵之兆】造成固伤,所以银河无法抽回属性。正常情况下【四象归一】配合【猎魂一击】慢慢打银河就行。
羲和:
只要碰上羲和,我方只能先做好被即死的心理准备。由于羲和专属套每次攻击被攻击有5%概率即死对方,我们并没有解决方法,只能【四象归一】配合【猎魂一击】输出,尽快击杀羲和。
苍穹圣龙:
只要是专属苍穹圣龙,肯定会用【乾坤挪移】开局,苍穹圣龙的专属套会不断扩大你的属性差,让你处于劣势。但是万灵王可以用【万灵之兆】不断和苍穹圣龙换属性造成固伤,所以我们只需要开局【四象归一】,然后【万灵之兆】和【猎魂一击】配合击杀苍穹圣龙。
万灵王内战:
万灵王内战胜利要么就是触发了被动的玄武态秒杀对方,要么就是白虎态叠加威力直接击杀对方。面对万灵王内战,我们只需要【四象归一】配合【猎魂一击】输出即可。
最后作一个总结,万灵王本身被动十分灵活,在触发朱雀态时可以保证安稳输出,白虎态增加技能威力,可以选择接【猎魂一击】回血,青龙态麻痹对方全场,最后玄武态的时候就拼【四象归一】触发秒杀。很多人说万灵王弱,实则不然,万灵王本身强度十分优秀,只不过被动比较看脸,欧皇每回合都能触发两个被动,非洲人可能就很尴尬。
先顶为敬√
顺便在此作出修改:由于万灵王的【万灵之兆】现在已经不能无视护属,所以万灵王对战苍穹圣龙的胜率可能要对调,苍穹圣龙会对万灵王造成较大威胁。
顶一下。
顶。
顶下
恕我直言万灵王pvp真的很弱啊
dd
星辉万灵王和自传奇以来的万灵王有点不一样,所以我感觉万灵王PVE能力值得发掘啊
升四灵兽、万灵王和宫主的战力