3.传说昆仑
简析:昆仑是一只传说通灵师,他的加魂方式是连续出手通灵,其最大的优势就是连续出手以及免疫非直接伤害、降低目标的闪避率和附带一定的侧伤。先来分析一下连续出手,连续出手可以算作一个补刀的效果,附加的侧伤也是如此,但是对于绝大部分连续出手精灵而言,有一个比较大的缺点就是在释放完第一段之后容易被冻住或者眩晕住导致无法造成第二段,从而无法帮助昆仑通灵。降低对方25%闪避这一点也能够避免一定的精灵闪避,将来进化之后可能凭借这一特点来压一下毁灭。另外就是免疫非直接伤害了,这一点可以避免昆仑被反弹死。目前的连续出手精灵还是比较多的,昆仑阵的精灵也比较容易配,但是目前因为版本问题可能并不大实用。总而言之除了连击龙外的连续出手精灵都比较怕在出手1次后被对方造成无法行动状态(比如帝释天打火麒麟如果没有空皇会被眩晕从而导致无法连续出手)。
培养
天赋推荐物攻+速度双星。
源兽推荐3狼&1狼2树
传说石推荐5物攻/5连击/物攻连击混搭(物攻的收益更大一些)
星神推荐气吞山河+圣战魂+命中注定+人品大帝/命魂。
4.传说阿瑞斯
(这里也是因为我进化了拿天启来代替一下)
简析:阿瑞斯最大的特点就是肉,可以用来抗伤害,传说技的吸全属性使得阿瑞斯的伤害可以越来越高,格挡率与防爆率的提升可以防止对面暴击。阿瑞斯可以重生2次,每次有60%的血量,可以用来扛对面的秩序或者是次元等高伤精灵,也可以去扛BOSS的伤害,不过现在效果可能并不是很明显,而新增的一个特点——生命之力就比较不错了,为女性时令其额外出手1次,可以搭配昆仑,搭配女皮次元的效果比较明显,可以很快让昆仑或者诺雅通灵,而男性给一条命也是比较不错的,增加了挑战的稳定性,但是要注意的是生命之力只会给自身所在横排的最后一位精灵,所以在一些阵型中(比如超攻阵和格挡阵)最好不要放错位置避免翻车。
培养
天赋推荐物攻生命双星
源兽推荐3树/3专属
传说石只能5生命
星神推荐气吞山河+天神霸体+泰坦之躯+命魂
鸽了两天,开神火
1.伏妖
简析:伏妖的通灵方式是控制加魂(如眩晕、冰冻、梵天的控制等等),在神职时期与传说时期伏妖是PVE常见通灵师,因为那个时期免疫负面的精灵非常的少,所以伏妖的控制配合上烧伤对面全体还是比较有优势的,现在天启时代免疫负面这一效果基本已经算是人手必备了。(但是免疫控制技这一效果并不算太普遍)所以伏妖这种依靠控制进行通灵的通灵师基本并不常见于PVE,导致伏妖的地位大不如前。而且传说时期的伏妖能够免疫气势降低效果,现在增加了“优先攻击可行动精灵”,免疫降气效果可以算是一个较大的优势了,现在通灵师也就诺雅有。再来分析优先攻击可行动精灵,一般伏妖阵中暗龙来一个横向眩晕加上路西法梵天基本能控制的已经控制了,只剩下不能控制的精灵,先攻击可行动的精灵应该也算是一个优势。总而言之伏妖是新手前期适合拿的一只精灵,但是后期伏妖的作用远远不如女帝稳定。
培养
天赋推荐物攻速度双星
源兽推荐1狼2树/3专属/3神专
星神推荐气吞山河+圣战魂+命中注定+命魂
传说石推荐5生命/物攻生命混搭。
2.赤妖
简析:赤妖的优势主要两点:降魂和眩晕,赤妖这次进化其实总体还是削弱了的,首先传说时期的被动是免疫负面状态,而天启时代的赤妖必须要速度大于对方才可以免疫负面状态,用诸葛也不会触发,这个效果导致赤妖如果想要发挥这个效果就必须要飚速,而PVE到后面6Vn的时候先手几乎是不可能,而重生一次只要是没有遇到禁复活、禁回血的精灵可以稳定延续英雄技输出,但是关键在于伏妖阵飙车其实很少,也就导致PVE的时候这个效果基本很少可以触发。而最重要的降魂能力保留也算是挽回了一点实力,虽然说只能削弱1点了,但是凭借英雄技打神灵神草的时候还是可以降低2魂的,英雄技对无法行动精灵100%的暴击率和命中率虽不比神职时期必暴击必命中,但也算是比较好的一点了。
培养
天赋推荐物攻速度双星
源兽推荐3鸟
传说技推荐物攻生命混搭
星神推荐气吞山河+命魂+圣战魂+神隐
3.末炎
简析:末炎的优点主要就是两点——反弹和免疫降低气势,虽然末炎清除了对异性精灵的魅惑效果,但是增加了免疫气势降低效果,也算是一个较大的加强,不用怕狗龙喷,也不用担心修尔的35点气势降低,一般的召唤师都比较怕这两点,在某方面可以省下一个气吞,而反弹伤害虽然削弱了30%,但是她的反弹从仅仅针对异性变为了针对所有性别的精灵,使得末炎的作用更广泛,也算是一个较大的加强,此外传说技的20点速度增强也使得末炎成为了召唤师职业速度第一,除此之外就没有其他较为突出的特点了,挑战难度有了3只精灵验证其实也很简单,非常适合新手。
培养
天赋推荐物攻速度双星
传说石推荐生命物攻混搭
源兽推荐3鸟/3专属/3神专属
星神推荐圣战魂+命中注定+人品大帝+命魂
4.路西法
简析:路西法应该是为数不多进化而又没有进行技能削弱的精灵了,路西法的主要优势就三点——若阵型不同则眩晕与路西法同排的第一位精灵、攻击非神水精灵必定暴击、超杀攻击破免疫。首先第一点的眩晕对方可以配合一下伏妖,也可以使得我方战斗更加的稳定。第二点虽然不能对神水精灵暴击,但是也没有人拿路西法去对神水精灵,为路西法奠定了高伤的基础,第三点破免疫其实就是为了搭配伏妖破女帝阵免疫的,目前免疫也就只有神灵系和神光系(时空龙)这两个属性有,其余的属性有免疫效果的并不常见,综上所述,路西法主要的作用就是用来针对有免疫效果的精灵的,而转神火后伤害的提升也使得被转属性的精灵拥有更可观的输出能力,命中率的提升一定幅度上避免了我方精灵命中不了对方,增加一定的稳定性。
培养
天赋推荐物攻速度双星
源兽推荐3鸟/3狼/3树(视情况而定,第一种第二种比较常见,第三种则是增加路西法的血量避免某些关卡扛不住伤害)
传说石推荐5物攻/5暴伤/物攻暴伤混搭
星神推荐气吞山河+圣战魂+命中注定+斗破苍穹/神隐
5.龙君焰
简析:龙君焰(以下简称火火)被清除了偷袭效果,大招增加了保神火精灵的效果,其余基本也没有改变多少,先来分析一下前者,偷袭效果虽然被削弱,但是目前可以免疫非直接伤害的精灵越来越多,导致火火的偷袭效果越来越没有优势,所以这一效果的清除换来对神火精灵的保命效果其实也算不上太大的削弱。而对于神火精灵的保命效果其实还是比较好的,算是多给了一次机会,可以多抗一次,在限制存活类关卡这一效果或许不错。但是属于增益效果就容易被清除了。另外火火被动增加了若己阵达到5只神火增加50点气势如果自身英雄技触发基本可以稳定开局满气势开大保神火精灵,也算是一个比较不错的效果,而自身的英雄技其实还是表明火火更适合配合神火核爆阵,充当一个工具人给其余精灵提供全属性提升,伏妖阵并不合适,目前火火唯一适合的就是核爆阵,或许不灭进化之后火火会发挥出更大的优势。
培养
天赋推荐物攻生命双星(一般作为末炎契约兽)
源兽推荐3狼/1狼2树
传说石推荐物攻暴击混搭。
星神推荐气吞山河+圣战魂+人品大帝+命中注定
6.幻皇
简析:幻皇的主要特点有两个——变身和睡眠,睡眠这一效果类似于眩晕,另一效果就是将对面气势降低为1点,可以搭配伏妖,另一特点就是变身,变身包括了传说精灵和天启精灵,变身这一效果也可以搭配吞天,这里要注意的是,变身精灵的属性如果克制对面也是可以触发传说技降魂和增魂效果的,第二点就是如果说帝释天变身为幻皇,那么变身后的幻皇会直接放大,不会再次变身。总而言之,幻皇由于可变身的精灵过多,变身精灵不定,所以PVE中不大常见,不过可以搭配吞天阵,睡眠效果可以搭配伏妖。
培养
天赋推荐物攻速度双星
源兽推荐1狼2树
传说石推荐物攻生命暴击混搭
星神推荐气吞山河+圣战魂+人品大帝+命中注定
至此,这个帖子可以算是完结了,可能接下来还会更新一些贫民通灵阵。
1.贫民伏妖阵
2.贫民吞天阵
3.贫民女帝阵
4.贫民诺雅阵
5.贫民毁灭阵
注意:以上阵容仅供参考,具体布阵还要看对面阵型进行改变。
完结撒花!
dd
强迫症感觉所有召唤师不带气吞难受
我觉得可以再来更几个了,明天下午更吧
很抱歉说好的更新现在才开始,那么,让我们继续开下去吧