圣骑战队的队长:圣骑光轮,据我们所知他是超级英雄的精灵,1.他的英雄技能中:“当将敌方精灵击败后我方圣骑团随即复活,此效果高概率出发两次”这一个BUFF,我认为可以留着。因为现在在天启时代,神比较厉害。比如正理,运气好还可以复活三次。攻击人物多少还会随着自身复活次数增多而增多,既然圣骑战队不能作为是神一类的团,所以只能运用此技能才能与神抗衡。2.其他的英雄BUFF加成,“血量和上限增加9000点”是对于超神时代的要求,那在天启时代,我认为血量和血量上限可以增加到“28000点至35000点”,因为以后的天启肯定会发展的越来越厉害。圣骑战队要保持着这么高就必须要BUFF加成较好。3.现在双属性精灵已经出现,但在“通灵英雄”这一栏还未曾有精灵出现,那光轮是否可以接住这个双属性呢?我认为可以,作为队长,一定要比其他的队友要强,但是战力几百几百拉不开差距,那就只能从技能上拉开了咯。4.通灵之魂获得方式我认为不需要提醒了吧。天启梦之队怎么弄的不就怎么弄呗。但这种方式较困难,因为在圣骑战队中,没有任何精灵出手后可以额外出手一次的。所以我认为可以额外再加一条:我方精灵每次重生可获得两点通灵之魂。这样才可以和神齐平。
圣骑战队闪避担当:圣骑阎罗,老玩家都知道,闪避率最高的就属他了。我现在用圣骑 暗黑阎罗去打神职精灵,几乎招招闪避,可想而知是多么厉害。那么我认为他能怎么改呢?1.他的必杀技里有一条:“攻击完后可以对此精灵造成1次12000伤害”。那么在现在,12000伤害对于天启精灵那就只是皮肉之伤而已,那要怎么可以赶上他们呢?简单,可以改为“攻击完后可以对此精灵造成40%到60%的自身血量上限伤害(伤害不少于10W)”括号里怎么说是怕如果不加,会对一些血量较少的精灵占有优势,如果还想更厉害点,可以令其一横排或一纵排这么做哦。效果还是棒棒哒!
圣骑战队的智慧担当:圣骑天闪,当然,在当时他可算是群攻精灵里厉害的了。那要怎么让他更厉害?1.在天闪技能里。括号里写着“激活三阶圣骑团后可使用”,我认为可以省掉,这个时候神一般都是群攻了,圣骑战队里一个群攻都没有。那也不好。所以我建议修改为“攻击每个横排最靠前的三只精灵,并必定造成暴击(有些血厚的打不死就烦了),若有横排没有精灵,则攻击随机一位不会被打到的精灵(不然有些奥奇会利用这一点将神放在后面以至于打不中,留着实力。)2.为了使实力更强,可以使他如果出现克制性目标时追杀克制性目标。当然这也可以省略,加上更好,更有王者的风气!
圣骑战队里的帅气担当:圣骑炎神,当时他的吸血技能和气势保命技能可是很令当时的奥奇头疼的。那是否可以延续下去呢?当然可以!所以,我的建议是:1.吸血技能原本是5000点,那太少了。那可不行,在当时可是大约可以吸走超神精灵差不多一半到四分之一的血量呢。那该怎么办呢?我把他乘以10或15不就可以了吗?既然天启时代BUFF都那么强,那这为何不行呢?所以我认为可以改成“吸收随机三只精灵50000到75000血(这么多就够了,不然再高岂不是要虐爆了),同时不足50000血的精灵将吸收至只剩一血(不然就让他们直接死了就太没意思了。)此效果可触发两次。(现在有些精灵有治愈技能,不这么做可会吃亏咯。)2.气势保命技能(就是:若进入战斗气势达到150点,则可收到伤害小于自身血量上限),那这个技能我觉得可以和天启狂神 龙炎的BUFF一样,毕竟人家都这样了,我还不这样那也不好嘛。
圣骑战队肉盾担当:圣骑迷踪,当时的盾和免疫攻击可真令很多奥奇无语,因为当时群攻精灵并不多,大多为单攻精灵,老是攻击力不高,搞到他又不怎么掉血。但现在群攻精灵那么多,其他的圣骑战队不都得吃苦头?那不行,这个时候迷踪就要“挺身而出”咯。1.可以改为“在战斗开始前触发迷踪嘲讽,提升自身50%的超物防和超魔防并吸引对手攻击自身。这种保护技能怎么可能不要呢?女帝都有的技能为何迷踪不能有?那可不行!要打赢神,可要厉害才行。2.在技能里,有写道“没被攻击一次提升超物防和超魔防5000点,但对方可是天启精灵啊,这么点BUFF可以吗?当然不可以,像炎神一样的BUFF,乘以个10倍或15倍啦!真是简单粗暴,哈哈哈!3.超杀技里回血15000点,这怎么可能够?起码都要回8W点吧。那该怎么办?这个时候可以和天启哆啦学一学啦,回自身血量上限40%血(哆啦是35%,但如果要圣骑战队胜人一筹,那得要加多点。)免疫次数可以多一点,一次不够啦。给两次,并高概率出发三次。这防御就天衣无缝啦。哈哈!
接下来的巨人!圣骑天机,这巨人又是伤害王,也是辅助王,给别人增加闪避的。那我的建议是:1.还是恢复巨人类的精灵吧。不然就这样停了一个职业也很不好的。2.既然超杀技可以给周围闪避率20%,但当时20%可厉害了,但现在都不算啥。现在他们神命中率会提高,要闪避,那也可要翻倍数了,但不要像炎神那么猛,翻个5到7倍就可以了加100%或140%的闪避率。3.在闪避这里胜人一筹,那被动状态的90%闪避率可是要改的,既然现在的天启王者 修尔都闪避率那么高了,他高点也没事,可改为“战斗开始前可提升自身闪避率200%,此后没被攻击或攻击时每次可将40%闪避率转化为40%命中率。”这样是不是好多了呢?
接下来的召唤师,那可是打人很厉害的!天启战心,那她的建议我有很多呢:1.肯定要召唤突破的。可召唤光轮,保命啊。但光轮要是是通灵师怎么办呢?没事,如果通灵之魂满了。可以直接让战心召唤哦,然后令光轮出手!2.在召唤前,若受到致命伤害,则直接召唤契约精灵出战,这BUFF要是这样怎么可能可以保命呢?当然是不可以的。那该怎么办呢?月影王天启的时候的一个BUFF是“若受到致命伤害时,直接召唤契约兽出战并恢复自身血量上限50%的血量”,那这对于要冲顶的圣骑战队可少了。让战心的召唤技改成“若受到致命伤害时恢复满血且召唤兽不会出战”这种保命效果是不是很好呢?3.当然,他出手后一定要让自身额外出手一次的。这是肯定的。4.等量伤害这BUFF现在不行了,起码都要翻倍。不然怎么搞神?翻他个2到5倍吧,没事的。5.召唤加成随前面增加就是了。
好啦讲完了,在最后我还是希望他们战力可以拔尖的,其他的差不多16400到16800战力是可以的,但光轮作为队长,那可要冲17500甚至以上!
1.我想了一些战心BUFF的加成,希望可以采纳:
契约圣骑阎罗(因为我不知道小编会搞什么炫酷的名字哦,所以也只能这么说。)时,圣骑阎罗拥有150%的全属性(120%跟平常精灵一样那还跟神干啊,那肯定不够啊。)同时超杀时额外伤害可直接固定为血量上限60%的伤害(伤害不少于14W),(反正神可以复活,扣这么多血也不是不合理啊。)
契约圣骑炎神时,圣骑炎神拥有150%的全属性,同时超杀时吸收的血量及上限增强至10W点。(10W点也不至于会被虐爆吧。)
契约圣骑迷踪时,圣骑迷踪拥有150%的全属性,同时超杀时回复血量40%同时可增加血量上限30%,增加上线效果仅触发两次。
契约圣骑天闪时,圣骑天闪拥有150%的全属性,召唤完成后可圣骑天闪可立即出手一次。(这不假吧,瞬杀传说 千鸟丸可是这样子的,而且还是秒杀,疼死人了。)
契约圣骑光轮时,(重点来啦!)(一):若通灵之魂已满,则可让战心直接召唤,且让圣骑光轮提前出手。 (二):若没满,则召唤后提升150%全属性((一)时也是,只是忘记写了。)召唤完成后可令圣骑光轮立即出手一次。(在战心出手完后出手。)
2.在写光轮英雄技时忘记写了,我建议:当圣骑光轮存活时,触发两个效果:(1)若已阵全为圣骑战队成员,则可触发破阵技(这是我自己加的,希望可以采纳,就是:若你选择一个阵时,触发破阵技后可以在不能放精灵的位置放置精灵,最多破除两个格子。这个BUFF对于打那种7,8,9个精灵的关卡容易些,不至于很多人因为得不到此精灵但又没钱而找不到此游戏乐趣而打消玩奥奇的乐趣,不过不用担心如果有了后那不就很多人都可以过了,可以适当再加点通关难度!)并同时增加全阵全属性26000点,伤害30%和减伤20%,此后圣骑战队无法受到伤害,直到破阵后上阵的非圣骑战队精灵死亡为止。(无烬圣龙也会直接击败)
(2)若已阵有部分为非圣骑战队成员时,增加全属性22000点,伤害25%和减伤15%。
这种情况类似于海拉的双英雄技,我想,既然在主英雄技可以改,那为何不能在副英雄技进行改编呢?
3.圣骑战队专属技:(仅限圣骑战队拥有)
(1):圣骑战队成员免疫非直接伤害和负面伤害。(如果加上控制技那可不行了。不然神都要跪下了,当强者还是要低调的。)
(2):免疫对手嘲讽效果。(这是作者自己加的。还没有哪个精灵拥有呢,可不可以这么做加到圣骑战队里去呢?)
(3):当圣骑战队首位精灵出手一次后,其他精灵均可出手一次。效果仅仅出发一次。(这应该算是最强技了。如果速度跟上了,完全一回合灭团没问题的,但如果到天启圣骑战队出的时候如果还没有一个阵型厉害到特别牛的情况的时候还是不要解锁这个技能。)此次出手通灵之魂不会增加(那要是增加了那还怎么玩?)
4.龙骑BUFF加成:这应该是很令人心澎湃吧,作者认为可以把他加在传说技里面哦。而且作者认为,要传说技满的时候龙骑BUFF才可以触发,不然大家都不会重视传说技的加成了。而且小编认为,圣骑战队应该每个都应该是龙骑吧。以下是若全为龙骑时的加成:
(1)圣骑光轮的龙骑加成:攻击神暗精灵时,伤害提升200%;攻击神灵精灵时,无视属性微弱影响。被神暗或神灵精灵攻击时,受到伤害减少至50%(减少到25%未免也假了点。)。攻击其他属性精灵伤害为125%。若成功击杀神暗精灵天启触发翻倍。若神灵和神暗精灵成功击杀圣骑光轮不会天启触发。
(2)圣骑阎罗的龙骑加成:攻击神光精灵时,伤害提升200%,攻击神灵精灵时无视属性微弱影响,被神光或神灵精灵攻击时,受到伤害减少至50%。攻击其他属性精灵伤害为125%。若成功击杀神光精灵天启出发翻倍。若神光或神灵精灵成功击杀圣骑阎罗不会天启触发。
(3)圣骑迷踪的龙骑加成:攻击神水精灵时,伤害提升150%(毕竟是肉盾嘛。太高了不符合常理。),被神火精灵攻击时仅仅受到伤害35%(这肉盾当然要强一点啦!)。被其他属性精灵攻击时,受到伤害的75%。若成功击杀神水精灵天启触发翻倍,若被神火精灵击杀后不会天启触发。
(4)圣骑天闪的龙骑加成:攻击神火精灵时,伤害提升200%,攻击神草精灵时无视属性微弱影响。被神草精灵攻击时,受到伤害减少至50%。攻击其他属性精灵伤害为150%(毕竟作为伤害输出担当,那可要强点。)若成功击杀神火精灵天启触发翻倍,若被神草精灵击杀不会天启触发。
(5)圣骑战心的龙骑加成:攻击神草精灵时,伤害提升200%,被神水精灵攻击至濒死且没有复活次数时,可以防止此伤害并进行伤害反弹。此效果仅触发一次。攻击其他属性精灵时伤害为125%。若成功击杀神草精灵则令此精灵无法回血且天启触发翻倍(小末可是要凶点的。),若被神水精灵击杀后不会天启触发且降低地方两点通灵之魂。(小末还真狠啊!)
(6)圣骑炎神的龙骑加成:攻击神草精灵时,伤害提升200%,被神水精灵攻击时,受到伤害减少至50%,攻击其他属性精灵时伤害为125%。若成功击杀神草精灵天启触发翻倍,若被神水精灵成功击杀则不会天启触发。(炎神都那么厉害了,还要无视微弱影响干嘛呢?)
(7)圣骑天机的龙骑加成:攻击神光或神暗精灵时,伤害提升200%,被神火精灵攻击时,受到伤害减少至50%,攻击神火精灵无视属性微弱影响,攻击其他属性精灵时伤害为125%。若成功击杀神光或神暗精灵天启触发翻倍,若被神火精灵击杀则天启不会触发。
看完之后大家是不是觉得很厉害呢。当然我还是希望有专属圣骑战队源兽的。而且以后估计召唤突破,说不定用我这个方法可以契约通灵师呢!好期待呀!
当然还有一点只是冒昧的说一句而已啦。我觉得特效很棒也很好的。但我觉得不至于要搞得像双生圣龙那样子的背景。也不要加点啥保命东西,因为这样就真的无敌了。而且我也建议要开放一定时间全民可得的。不然别人可都要盯着有钱人拿走了后就红死了咯。
以上全是废话圣骑投票是合体
其实要怎么说呢。当然还是想要一起回归最好不。合体回归的话感觉太没味了。天启时代也不一定就是队伍就渣不。作为老玩家当然也是希望他们会以队伍回归的。