今天更新了一个召唤师和一个契约兽,那么就一个帖解析完吧,开始!
麟鹿八荒·天蛮王
极限数值
(PS:以下为5生命&金星&3神专属极限数值)
极限超物攻:118771
极限超物防:74571
极限超魔攻:21258
极限超魔防:63114
极限速度:1184
极限生命:146855
简析:天蛮王这次进化属性上其实也就只有生命增强了许多,这与自身的传说技有着莫大的关系,同时这个生命值也使得蛮王可以稳抗一次伤害来反弹对手,而大招后回复满血更是将自身的生命以及自身的反弹发挥到一个较大的效果,同时自身英雄技附带的20%防爆也算是锦上添花,除此之外,将近12W的超物攻在如今而言并不算是太高,但是对付脆皮的神攻还是足够的。7W的超物防与6W的超魔防二者虽然相差1W,但凑合一下也是能抗几次的,而1184的速度在目前而言已经算是一个凑合的数值,而3神专的速度是1184,其余源兽大概为1049,可以说是比较拖速度的一个数值。
技能简析
逐鹿迷森技能简析:
被动效果-①:进入战斗前提升50点气势:这一效果是召唤师标配,使得召唤师可以不带气吞开场召唤契约精灵,当然为了防狗龙的狗头或者修尔的降一横排气势可以装一个气吞。
被动效果-②:自身血量满时,吸收50%受到的伤害,并以2倍伤害反弹对手:这一效果是传说之后才有的,可以当作半个玄武来用,可以理解为“自身满血时反弹2倍受到的伤害”,这一效果使得蛮王一般对帝释天或者其他神攻精灵(多为帝释天),来把帝释天反弹死,避免帝释天给我方造成威胁。
被动效果-③:自身血量不满时,提升全属性15000点:这一效果可能就比较鸡肋了,可以算半个英雄技用用,但是:实际效果可能不太好。
技能缺陷:
①:蛮王普攻技能没有任何加成,在满血时可能小招打出来的伤害比较低,但是第三条效果也算是对这一效果进行一个弥补了。
②:被动效果②的反弹二倍伤害必须要在满血的时候才能触发反弹,所以修尔一个大下去全阵减血或者西施一出手减45000点血量这一效果基本就没什么用了。
天启·蛮狂无极技能简析:
①:在受到致命伤害时直接召唤精灵出手:召唤师标配不作分析。
②:此后每次释放超杀时提升自身伤害和命中率各50%:伤害和命中率的加成也算是给了蛮王伤害上的一个提升,而命中率的提升也可以防一下对方的闪避,当然一些闪避较强的精灵可能还是会闪避。
③:回复自身全部血量:恢复自身全部血量一共有两点优势:一是增加了自身的生存能力,使蛮王可以保持一下英雄技,另一方面大招恢复满血也使得蛮王被动效果反弹二倍伤害可以触发两次,所以这一效果对于蛮王而言还是比较不错的。
④:降低目标1点通灵之魂:降1魂这一效果可以适当的降低目标的通灵速度,这一效果经过测试实际上是在对面加魂之后降低1魂,无论对方有通灵魂还是没有通灵魂(当然如果对面没有通灵之魂,还是要基于蛮王打死对方的时候会先加一魂再减一魂)。同时这一效果搭配自身天启传说技也是毕竟不错的,在对面有正理的情况下这一效果也是不错的。
技能缺陷:
①:回血:虽然说大招回满血可以让蛮王的被动效果可以第二次使用,但是对于一些禁止回血的精灵可能就有点不足了。
②:降魂削弱:降魂效果经过测试相比于传说其实还是削弱了的,首先传说蛮王传说技是放大降魂,那个时候召唤也算释放一次大招,也会降魂,搭配必杀的额外出手可以降低2魂,而天启之后只有攻击的时候会降魂,所以这一效果还是削弱了的。
传说技简析:首先还是标配的升降魂,由于正理的出现可能导致传说技第一个效果并不怎么实用了,而第二点全属性加成30%也算是较强精灵的标配。而15%生命的提升使得蛮王更肉,更能抗了。
英雄技:气吞八荒简析:
①:己阵神草神无极精灵超过3只,则提升全阵生命28000点,伤害提升25%:这一效果比较中规中矩,伤害的加成也毕竟中规中矩,就不做太多分析了,但还是要说一点:超过3只是指4只以上,另外看这个效果昆仑应该是全神草无疑了。
②:当天蛮王存活时,提升全阵全属性22000点,防爆率提升20%:属性上的加成还是毕竟中规中矩,具体分析一下防爆率的提升,20%防爆算是给全阵精灵加了一个小型泰坦之躯,加强了全阵的生存能力,一定形式上避免了我方精灵被暴击打死。
培养
天赋推荐物攻生命/物攻速度/速度生命。
源兽推荐3树&3专属&3神专属,由于蛮王的超物攻本身伤害不高,所以不是很推荐带狼。
传说技推荐5生命&生命防爆混搭。
星神推荐命魂+命中注定+圣战魂+泰坦之躯/人品大帝。
总结
蛮王这次虽然进化了,也加强了不少,但是我个人认为蛮王可能并不太适合英雄和召唤师的双职业,因为蛮王本身的用处还是反弹毕竟实用,而作为一个英雄一定是要在后排保英雄的,但是反弹应该是在前排,所以说就毕竟尴尬,但是必杀回满血也算是对蛮王的一点弥补。
接下来马超专场
天启天将·马超解析
极限数值
极限超物攻:130054
极限超物防:62496
极限超魔攻:103006
极限超魔防:53454
极限生命:78858
极限速度:1263
简析:马超的数值主要得益于他的双攻,首先13W的超物攻也为马超奠定了较高的伤害,变身为超物攻精灵马超还是有一定伤害基础的。而10W左右的超魔攻也是为了保障马超变身为超魔攻精灵也有一定的伤害基础,但是可能不如变身超物攻精灵那么猛,这个魔攻和帝释天应该是一个级别的,6W的超物防和5W的超魔防也算是一个不高的数值,毕竟马超是一个输出精灵,可以被契约也使得马超的定位更灵活,生存也算有了一定的保障。但是扛住伤害可能还是够呛的。7W8的生命与双防同理,最多应该只能扛住一次伤害,第二次伤害多半是扛不住的。速度1263在目前应该是一个比较中等的数值,但由于马超单用并不常见,所以速度基本是个摆设。
技能简析:
(百田不更技能,解析还要自己制作真的佛了)
戎马烈将简析:
①:提升自身伤害和暴击率各40%:这一效果使得马超的小招伤害有了一定的提升。
②:吸收目标75点气势:这个算是一个小型天煞了,经过测试,这个吸75点气势不算作负面,所以没有必要给马超装天煞。
天启·神枪飞策简析:
①:提升自身大量超物攻和暴击率各50%:这一效果也是为马超大招的第一段的伤害进行一个提升,不做过多分析。
②:并吸收目标所有气势:这一点也和小招一样,不算作负面效果,但是闪避或者免疫是否能够触发这一效果,由于时间限制我没有进行过多的测试。
③:66%变身为敌阵战力最高的一只精灵并额外出手1次:这一效果和上一个效果还是有点联动的,但是要注意的是,如果复制了神攻精灵,而马超只吸了100气势,那么还是放不了大,另外这个变身是可以复制对方的传说技的(变身后获得的传说技等级和马超本身的传说技等级挂钩)。
技能缺陷:66%的变身概率比较低,导致马超单用的概率并不高。另外需要注意的是:马超无法复制变身精灵技能的被动效果(比如究)。这一点主要是搭配吞天或者昆仑昆吾。
传说技:还是攻击升降魂,这一点对于马超还是有一定作用的,毕竟马超的超物攻还是足的,搭配上自身的暴击加成基本可以击杀克制系精灵,但是由于正理的出现导致传说技能的应用度降低了许多。第二点全属性提升也是一个平平无奇的效果。而命中加成也可以用来防闪避(但是法爷阵这种高闪避的精灵还是算了吧)
培养
天赋推荐物攻速度/物攻生命双星
源兽推荐3狼/3神专属(个人毕竟推荐3狼)
传说石推荐5物攻或者物攻暴击混搭
星神推荐气吞山河+圣战魂+命中注定+人品大帝
总结
马超这次进化算是进行了一定的削弱,还是那句话,唯一的不足就是66%的变身概率比较低,导致马超并不会有太多单用的情况,一般被契约最好。
THE END
如有错误欢迎指出!
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dd
是时候用千斤顶了
啥也不说,先给你dd
dd(补充一下,马超攻击时被免疫或闪避就不吸收气势了;蛮王个人建议还是不要安装太多防爆类传说石或星神,自带26%防爆(天知道为啥这么多),加上泰坦就有74%防爆了,要是算上英雄技和传说石,一般防爆会在94%~129%之间,这样帝释天无法稳定打出暴击,反弹就无法反伤致死,星神可以不用替换,但传说石最好还是5生命石头)
谢谢补充
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nb
手动dd