【又是一篇干货】奥奇五王,无情铁拳——阿瑞斯【2】
楼主 2020-04-20 07:22 举报
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这里是阿零~

发个镇楼图:

延续了上一期奥奇五王的内容~

本次干货较多,耐心阅读收获更多

我会跟你解释:

减伤机制的作用是什么?

为什么阿瑞斯那么肉?

护盾的机制以及产生的条件有哪些?

针对远程和近程英雄有区别么?

阿瑞斯需要注意的英雄都有谁?

…………

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(补充:森罗铁爪附带1秒沉默效果,10级后能连续使用两次森罗铁爪)

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阿瑞斯的定位是奥义联盟里比较清晰的,坦克肉盾加控制,设定是众多moba游戏里常见的勾人角色。但很可惜,在奥义联盟里,节奏较快,路人局也很少见相互合作,所以这个勾人的角色勾过人来一般只有自己打,并不是像其他moba游戏里的那样能作为辅助类坦克使用。如果作为开黑局内使用,配合队友勾人抓单是个不错的想法,但阿瑞斯的奥义僵持时间较长(约1.8秒),且实际命中距离较短,所以阿瑞斯并不适合远距离勾人进行针对。


阿瑞斯每级所提升属性的重点在生命上限、减伤和回血。在奥义联盟这个moba游戏里,因为为了简化游戏机制,所以没有法术伤害和物理伤害之分,伤害效果完全统一,相应的,防御也无法术防御和物理防御之分,统一起来的这个防御,在奥义联盟里称作减伤像减伤百分之几的属性,实际上是在moba游戏里常见的防御属性,这也是在相同血量的条件下,不同的英雄受到同种伤害但扣的血有差异的主要原因,而阿瑞斯自带的属性里,这个属性也是较强的,并不是0。正是由于这个减伤机制,有很多官方提供的血量相关数据在游戏里具体测试起来才会有很多困扰


阿瑞斯普攻冷却时间较短,并且每命中三次就会刷新一个护盾,而这个命中次数和我之前写的帝释天里的命中次数判定机制基本相同。但阿瑞斯是近距离小范围伤害普攻,而帝释天是远距离极小范围伤害(实测过,在3v3v3模式中,接近开局5秒时,向刷新小箱子的位置射箭,如果在箱子刷出时一支箭正好卡在刚刷新出来的2个小箱子之间,则两个小箱子同时受到伤害;站位接近一致的单位一起受到伤害),要区别开来,而且护盾是在受到满额伤害2000或到一定时间会将期间受到的伤害反馈给周围的敌人,所以阿瑞斯在混战中十分带劲。据作者的猜测,奥义联盟里的一格血量代表1000血量,所以护盾帮阿瑞斯抵挡2格血量的伤害,反弹给敌人的最高也有2格伤害,但由于减伤机制,在游戏内目测带给周围敌人的伤害往往小于两格。而且护盾的反伤是以阿瑞斯为中心的AOE伤害,所以阿瑞斯一般站在人群中也算一个输出机器。护盾带来的效果能给阿瑞斯提供不俗的反杀能力和生存能力,但同样的在奥义联盟里的输出狂魔多的很,阿瑞斯还是能苟则苟。


阿瑞斯的奥义是一个将敌方单位勾到自己身前一个身位的技能,并且在前期冷却时间较长,在后期能够连续使用两次。在阿瑞斯加强后,被钩中的敌方单位甚至能被沉默一秒并减速,一定程度上提高了阿瑞斯的gank能力和压制能力,对于靠奥义吃饭的英雄能起很好的针对效果(类似于:阿楚,太二,伊乐等靠奥义位移的英雄,战无炎,后羿等靠奥义做大量伤害或控制的英雄),所以阿瑞斯先手钩中敌人是很有必要到,钩中敌人是迈出成功的第一步。在面对远程英雄时,推荐凑上去尝试贴脸勾,因为钩中血赚,没勾中的话无论你是远程勾的还是近程勾的都要挨打,但近程勾的话能施展的拳脚更多;在面对近程英雄时,推荐尝试远程勾,钩中了血赚,没勾中的话好歹不会在僵持的时间内被动挨打。在奥义钩中敌方英雄(不包括魔化奥义,野怪炎不破,地雷,但包括圣龙的分身)的同时会给自己提供护盾,但如果护盾还存在的时候也会刷新护盾(如2000的护盾在持续期间受到1234点伤害,剩余766点护盾,刷新后恢复到2000护盾,但不会反弹伤害给周围的敌人)


阿瑞斯的血量变化:

学院技能推荐击晕加速闪现刷新


击晕在阿瑞斯的奥义僵持无法使用,刚在游戏里测试过,所以想在奥义勾空的僵持期间击晕周围敌人以求自保的办法是行不通的,但可以用在钩中敌人时,额外提供1秒的晕眩控制,或是追击残血时用来近战反杀。


加速对阿瑞斯来说是个利器,因为阿瑞斯的主要输出手段全部靠近程,但没有位移技能,加速效果就能很好地提高阿瑞斯的机动性和突击能力,在游走时更是奔驰在战场上的钢铁神拳。


闪现是约等效于加速,加强阿瑞斯的机动性和突击能力,但是是瞬间位移,可以做到出其不意,配合闪现的手段和操作空间很大。并且在奥义联盟中的控制遍地走的情况下,加速效果可能会受到抑制,但闪现几乎不受影响。


刷新是在阿瑞斯的奥义效果附带沉默后可以装配的,在10级后理论上能够沉默敌人4次、沉默4秒,连招机制大概就是奥义+a+奥义+a+刷新+奥义+a+奥义+a,一套下来的话主要靠奥义混联盟的英雄完全可以点浏览器的右上的红叉了~(但实际运用会有较多出入,且刷新时间较长,钩中的也不一定是靠奥义吃饭的英雄或并不是c位,所以使用性不太高)


符文推荐嗜血狂热

嗜血狂热的每次击杀助攻后的加速效果是对阿瑞斯来说无疑是如虎添翼,而且阿瑞斯护盾的AOE伤害能帮助阿瑞斯在混战中蹭得击杀和助攻,叠被动对阿瑞斯来说是比较容易的。而对于大部分英雄来说是主流的免死庇佑并不适合阿瑞斯,因为免死庇佑算是固定地提供英雄一段时间的生存时间,但在相同条件下的阿瑞斯的生存时间基数较高,相对于其他英雄,阿瑞斯装配上免死加上的生存时间的性价比并不高,也容易影响阿瑞斯的反伤护盾受到伤害来反杀


红色符文推荐侧重攻速,因为被动效果,越快打出三次普攻便能越快地刷新护盾,虽然攻速符文带来的效果可能不明显,但是往往细微的差异便能让你在绝境刷新出一个护盾来反杀。阿瑞斯的普攻伤害本来就一般,伤害符文也是按照伤害的基数加成的,所以收益比攻速符文还要少。


蓝色符文推荐侧重减伤,因为阿瑞斯本来的血量基数和回血属性就足够大,而阿瑞斯的护盾带来的2000点伤害抵抗,也会受到减伤影响(个人猜测,但在游戏内难以测试,官方也未作说明),所以在残血时额外的2000护盾如果再加上较高的减伤效果,实际的护盾值可能还会更高,生存能力的提升便更加显著。


绿色符文推荐侧重移速,小短腿呀,跑不快呀,但跑得快的话,你还敢叫阿瑞斯小短腿?



需要注意的英雄主要有:潘多拉,神武月,末炎,阿楚,悟空。


潘多拉的奥义同样也能消除阿瑞斯辛苦刷新出来的护盾,直接砍掉阿瑞斯的一大生存能力和伤害能力,在其奥义持续期间不要招惹,但可以在她奥义持续效果消失时勾过来一顿暴打。

神武月的地雷能直接限制阿瑞斯的移动,妨碍阿瑞斯近战输出敌人,并且地雷也可以帮蓝狗抵挡阿瑞斯的钩子(但少见),如果不小心被蓝狗的地雷困住并被劈头盖脸地输出,只有尝试钩中此刻可能会大意的蓝狗以求反击。

末炎的炎不破作为一个野怪单位,同样能抵挡阿瑞斯的钩子,但突破点也在这,末炎在10级后能一次释放三个炎不破,伤害翻倍,但同样的,阿瑞斯只要在炎不破那打一拳,就算击中三次,瞬间刷新护盾,所以遇到末炎放炎不破不必盲目地丢钩子,只需要不断a炎不破就可以保证生存并于千万炎不破中取末炎首级。


主要克制阿楚;阿楚纯靠奥义混口饭吃的~身板相比较阿瑞斯起来也脆的不行,输出的话就意味着要近战阿瑞斯,打破护盾的话受伤的还是阿楚自己,哪怕是位移能力存在差异也无法轻易硬干,一旦不小小被阿瑞斯钩中那可容易gg了。


主要被克制悟空;虽然和阿楚一样是多位移,但不同的是他位移靠普攻,身板又厚,被动能回血和无敌,基本可以无视掉阿瑞斯的护盾反伤效果,就算被钩中,对阿瑞斯来说也是有害无利(除非是在悟空暴走消失的期间),悟空完全可以在阿瑞斯a出来之前就直接把阿瑞斯当跳板远遁。

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以上便是这次的全部内容,其中有较多新奇的内容和技巧,推荐仔细阅读琢磨,细节决定了很多成败,哪怕是阿瑞斯这个莽夫肉盾也是如此。

铁拳无情,保持距离

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第2楼 2020-04-20 09:02 举报
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克潘用古拉,泉水都敢进……

第3楼 2020-04-20 10:47 举报
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认真写的,就怕没人认真看

第4楼 2020-04-20 12:02 举报
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铁拳?上勾拳!

第5楼 2020-04-22 07:22 举报
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阿瑞斯打末炎的那篇纯属我个人猜想,但作者之后在游戏内测试了一下,发现猜想并不成立呢,阿瑞斯打炎不破并不会刷新护盾,只有攻击“英雄单位”才能积攒次数

第6楼 2020-04-22 08:48 举报
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莫名其妙的点了进来...

自我感觉闪现阿瑞不错

阿瑞斯预判打猴子也是可以的

不过潘多拉那个....我觉得阿瑞斯在潘多拉的圈里打也是可以的

零启的我们:

回头直接测试看看

2020-04-22 09:47 举报
第7楼 2020-04-22 08:54 举报
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哈哈,又是你。

第8楼 2020-04-27 14:24 举报
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我一定是假的国服阿瑞斯。

第9楼 2020-04-29 18:28 举报
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探头出来看各位大佬

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