曾经有过一种竞技方式,是神迹对神迹,S级对S级的方式
考虑到现在竞技的枯燥性和局限性(休闲模式里有异次元,但不统一),
我个人认为应该再来这种竞技模式。
首先,对于玩家而言,适当换换口味是比较有趣的,在4399评论区
就看到有一部分回归玩家约上三五好友进行“过时”的对战
其次,可以适当增加奖励机制,如老玩家专属亚比,可以出一些像
霜炎法王这种兑换亚比
此外,还可以增加游戏体验
最后,对于小编和策划来讲,异次元之前的亚比(奥义龙,暗翼等除外)
似乎已经“报废”,任何一只亚比的构思,设计,技能都是很麻烦的,为什么
不站在前人的肩膀上呢?想想前人的劳动成果,现在毫无用处不是太可惜了吗
请换位思考一下,如果是你,不会心痛么?
综上,希望能举行新的星级争霸赛
打字很累,请让我过审,谢谢
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我也感觉要回归那种竞技模式,不然远古亚比除了收藏就没啥用了
感谢过审
支持
dd,说出了我们的心声
谢谢顶
说真的,现在的竞技机制是真的太狭隘了,6V6一般人根本打不了,真怀念以前拿传奇黑翼斩杀灭队的日子
当初我也是啊
不是这样的,你看霜炎法王有多废就可以了,像超奥义,神迹,完全,传奇这些都是可以打的,这样比赛的范围是可以扩大很大一个范围的。甚至一些原系亚比都可以重见天日,像神照修罗皇,星光角斗士,因为有相当一部分人纠结于原系问题。再者,包括一些已退游的玩家而言,这也是回忆的一种平台。百田根本不可能因此而有什么较大损失,如果非要说在一定程度上阻碍了氪金热度,这也是无稽之谈,毕竟有谁会一直只顾着回忆。都清楚奥拉星号称九亿少年,如果能起到作用,也应该是积极的,而非这种情况
话说,人们都喜欢拿自己的长处去和他人比较,这是能提高游戏体验的,说到底,游戏的本质就是为了满足人们的虚荣心,对吧?
其实要出这种竞技机制的话,对战体制也能得到一定的改变,这也算是一大益处。因为如此的话,想召唤师是必须要做调整的(像幻雷之类),设想一下,当两类不同的对战模式(甚至更多)并存于奥拉星上,应该是更有趣的。这样,可以调节更多战场设定,充分发挥各时代的特色,就不必过于执着于开发新时代,可以实现多时代并存,既可以舒缓小编赶稿,还可以扩大财路,岂不美哉? 如果说还要再延伸一下,是不是还可以改变一点自动匹配问题,实行擂台制自由对战?(当然,肯定得保留自由匹配,因为这样更刺激)或是更多的系别春日祭之类的。 归根结底,还是竞技体制更多玩法的问题了
不是这样的,搞星级争霸赛的目的是让过去的亚比有用武之地,奖励什么的是次要因素,像霜炎法王我就不觉得它很厉害
奥拉星从超系以来出了这么多时代,很多亚比都被浪费掉了,而我所说的这种新体制就是为了让超奥义,神迹,完全体,传奇能重见天日,甚至原系的神照修罗王,星光角斗士,因为9亿少年中有相当一部分退游玩家执着于原系
至于你说的po chan问题,实在是你多想了,首先,这种竞赛体制并不会影响氪金热潮,因为基本没有人会一直沉迷于回忆之中。其次,我们设想一下,如果这种模式得以实现,这无疑是扩大了竞技范围,从心理学角度来看,游戏的本质就是人们的虚荣心,届时,玩家们可以用各自擅长的时代亚比进行竞技,比赛可以丰富多样,而非拘泥于此,如果你是一退游玩家,你能遏制来比赛的诱惑么?
再者,不同的时代共存,势必可以推动对战模式的进一步改革,像可以设置出不同的召唤师技能以供不同时代使用,还可以设定不同战场以凸显时代特色,提高游戏体验。 换个角度,这或许也是个不错的生财之道
其实,这样做,可以调节时代变化过快的问题,改变亚比强度较低的现状,可以缓解小编赶稿的压力,以便设计出质量更高更好的亚比。显然出星辉就是为了一定程度上的复古,且有较长久的打算(图鉴可以看出),这时就很适合出这样的机制
最后,这种机制以前就曾有过,将其适当推广,我们其实还可以有以下结论:①可以适当增添一种非系统匹配的,而是由玩家自由选择的竞技系统②可以限定系别,类似于系别春日祭等等
打字真的很累,请务必让我过审,谢谢了,这已经是第二次发了
虽然我也喜欢星级争霸赛(当初11星噬心黑龙疯狂连胜)但是同时也得配套出一些获取以前老亚比的活动,不然对我这种回归后忘了大号密码导致只能用新号的玩家及其不友好
经历过两周年的老玩家已经要哭了