坐等过审
过了
(1)孙悟空非超数码错误命中
讲真我本来挺喜欢孙悟空的,但我因为他被动又很嫌烦。
因为他被动非得弄个非超数码错误命中。
全游戏的超数码唯二有牌面的也就你和诸葛亮,诸葛亮都没星辉,逼着我们氪金才能有好体验?
别跟我说什么大家都可以买大家都能享受,我最烦的就是这种专门性针对的东西,更何况孙悟空还整个概率混乱,限伤,提属,关键还整什么暴击(猴子的特性明明就是快速提属以及高抗性难死,但不等于你整个无脑的暴击限伤加提属,不同于凯撒是因为传统特性不适合现版本所以加了一部分超维的特性,猴子纯粹是因为一次超维的强,就把他特性乱改,我真的烦)。
2.灵魂伊撒尔转移伤害加重置体力值,星,每回合概率狩灵。
异次元灵魂伊撒尔是我认为做的最为失败的异次元132,无脑刷脸重置体力,元气,PP,受伤高概率转移伤害,疯狂提升抗性和伤害,免疫异常和秒杀,攻击令人停止行动,锁元气,拉灵魂加我方全场抗性,无视防御,几乎游戏里所有的特点他都有,也一度导致了Boss132的难打。
星辉132虽然采用免费送的方式,但这并不等同于技能失衡的理由,不仅没有把他该砍掉的特点砍掉,反而几乎可以说全部保留下来了(尤其是吸全场星,这可能是我见过最好笑也是最铁证的技能效果了,无论任何亚比基本都没有技能增加星的效果,最多是通过削减别人星来达到间接获得星的效果,结果却强行给132开后门,不是乱做是什么)。
还有就是灵魂132的概率狩灵,表面削弱实际加强,因为这版本基本不存在开局放特技或大招(麒麟除外,他是个例),所以灵魂132的概率狩灵反倒等同加强,不仅如此狩猎的灵魂是持续存在,不同于神启者的每回合都得重新神启1次,同时灵魂受伤本体也受伤的效果也保留了,而伊撒尔大招又对灵魂或睡眠单位受伤翻倍,梦境印记又有无视防御效果,说实话这已经失衡过头了。
其实我觉得无视锁血回血/扣血开始奥拉星技能已经崩了
其实我觉得拥有田氏概率的宠物好像都应该被“批斗”一番,
想想当时打原罪,打命运奥丁我就想哭
。。。每个时代发展下去技能都会强度变大,这很正常啊,星辉早就不是初期了,再全是大头那种纯数值打架根本就不现实了。猴子的话每个版本都有错误目标效果,只有第一只奥义是针对超上古的,后面传奇一只,次元两只都是非超数码错误目标,星辉时代将这个作为一个特色保留下来完全没什么问题,而且说实话这25%概率已经很低了,玩到现在猴子遇到也就没过十次,触发错误目标总共就一两次。
星辉132一个道理,技能强度上来了某些特色保留完全没问题,而且已经都减了很多概率了。至于吸星,现在虽然自身无法攻击得星,但是吸星已经成为一个越来越普及的加星途径,宫主源一,天命吸星锁星,那氏小招吸星等等,早就不是死板等被动每回合加一了。
1.星辉132特色保留过多了,我去对比了一下两个灵魂132,除了异次元的免异常免秒杀,抽出灵魂获得抗性,每次有单位死亡获得伤害(抗性变为属性技减伤),锁元气/星,上场50%抗性与小招攻击概率获得元气/星外,全部保留。
2.我写的意思是不合理在于错误命中针对非超数码,而超数码亚比数量太少,如果你非觉得25%概率叫少,那你是不是忘了猴子的启元系别之力还包括混乱的。
3.关于你所说的那几个获取星的途径,除了天命以外均为条件概率获得星或特技获得星,天命本身技能效果也是偏向PVE发展而非PVP,与灵魂132性质不同,且天命并不是稳定获得星(0星情况是吸不了星),也与132至少获得1星至多5星不同,更不用说132被动是重置至最高而非获得1星。
如果你们非要反驳我认为灵魂132失衡,那我也没办法,我只能给你们拿出我认为的理由,然后要是你们还这么觉得,那我真没办法了。
(1)特点保留过多。
我逐一把异次元灵魂132的技能放在下面,然后在对比星辉技能。
魔神之血:先发,立即获得2元气。使用后10回合内,每回合提升1级全属性,免疫异常及秒杀,每次被攻击或攻击命中1个目标无视锁血回复1000+30%已损失体力值。不可被清除。
(除免异常为系别之力全部剔除)
远古魂印:攻击目标若干次,每次命中30%概率获得1元气。累计命中5次则令敌方全场停止行动且无法回复3回合。
(几乎全部变为【永恒美梦】,无法回复移至【灵魂锁定】)
轮回法则(异次元被动):上场3元气每回合末1元气。每次攻击或被攻击20%概率令自身包括体力上限的全属性数值、体力值、pp值、元气轮回重置至最高时。每次受到伤害50%概率将该值转移至场上任一单位。初始伤害和抗性+50%,全场每有1个单位阵亡,提升自身伤害100%,受到的伤害再降低50%。
(保留轮回机制的重置元气/星和体力,转移伤害概率削弱至30%移至狩灵被动,减伤效果削弱并移至【俱灵重塑】,增伤效果改为大招对睡眠与灵魂单位翻倍伤害)
灵魂牵引:先发,吸取目标1元气并令目标无法获得元气3回合。
(强化后):消耗3元气。以超快的出手吸取目标1元气并令目标无法获得元气3回合。命中必定触发:扯出目标的灵魂,10回合内目标无法替换且我方获得100%抗性,每回合减少10%,不可被清除。
(吸取目标1元气改为【俱灵重塑】吸取自身外全体1星,取消锁元气/星,扯出灵魂不再有抗性,且移至狩灵被动,且上场及每回合均有概率触发,不再为需使用专门技能触发,强度比神启高了不是一点半点)。
轮回无天降:消耗4元气。以超快的出手攻击敌方全场。无视目标防御基础值,数值=自身普攻基础值×0.4。
(无视防御效果改为被动梦境印记每层的无视防御效果)
(2)关于获得星的问题。
以上你们讲的奥丁,那岐那美,启元坤等,要么就是满足条件才行,要么就是概率,再不然就是放特技或必杀获得星,如果你们硬要拿他们跟132稳定吸星(天命比不了的,那也得对方有星才行,更别说132还可以靠轮回了)比,我用一个比较好论证的例子举例,假设你在玩奥奇,对面一个吞天阵有无序,一个吞天阵有幻皇,两个吞天阵的无序和幻皇都会在开局触发被动或大招的变身效果,你会选择打无序阵还是打幻皇阵(其他精灵都一样,别看了,吞天白龙粉墨秩序王天契约帝释天的极)。
额,132反正基本上人人都有,削弱难道不是坏事吗,而且,132jjc还有一个人用啊,那么多克制他的,削个毛啊
星辉灵魂132还可以吧,偏向PVP,该打得过的还是打得过,打不过的还是打不过,人手送一只,作用基本上是有效狙击银小姐;相比异次元的抗性,这点减伤真不算什么;jjc天命,阿修罗,琉璃,氪丁,两个坤坤都能有效狙击星辉灵魂132,现在jjc主流差不多也是这些。
星辉灵魂132我承认他是不强,但问题在于我这个贴是考虑他强不强的问题吗?我考虑的是合不合理的问题。
比如我问你,以后灵魂132当小关Boss怎么办?
狩灵不可以免疫,一旦狩灵你就无法替换亚比,这不符合现在打Boss逍遥轮流耗的情况,于是只能强攻,所以一旦狩出灵魂你主攻亚比基本宣告死亡(10回合内想在Boss面前保住命就现在的亚比来讲很难,就算发展到暑假都不一定有这么强保命能力的亚比)。
其次灵魂132能锁回复,吸星,更不用说恢复体力和星至最高,想想一下你在打132的时候就快打死了,结果对方一下子又回满了(可能会限制,但肯定回的不少),或者你即将给他致命一击,结果伤害转移到你自己身上,然后你的主攻亚比凉了,你觉得这种Boss好?
除非能保证后续132皆是免费送或者512,否则很难保证伊撒尔小关Boss不会出现灵魂132。
这灵魂132真的不强 jjc克他的太多了 如果当小关也抢不到哪去 不会强化不会减属性 没有了拉魂抗性 除非你脸黑灵魂死亡本体死亡 不然辅助过后10回合绝对打的死