作为一位12年的老玩家,我想对这款游戏做一些评价。
奥奇对待新手,老手,回归玩家照顾得挺好的,新手礼包,老手冒险龄礼包,15天回归礼包都体现这点。
但人的欲望是无限的,许多人都希望变强,都希望得到巅峰宠,怎么办,肝或氪。
我个人并不反对氪金影响游戏平衡这一现状,毕竟,百田是企业,获利才是他最大的目的,而且他也结合了社会效益,让我拥有了一段和奥奇共度的美好时光,只是好景不长。从超神时代我都还能玩下去,可到了神职,传说,天启慢慢地跟不上了,原因很简单,长得太快了。和他一起的时候还是个婴儿,现在都已经到了青春期,发育贼快。快的表现,则是精灵一个比一个强,后起之秀仿佛成定式;在精灵挑战难度上,往往惯用上周精灵或强力宠作为挑战对象,要想降低难度需要用到一些平民宠;活动则是丰富多彩,左边全福利,右边全是“金”,。其实我希望奥奇能慢慢成长,别太着急。
说完氪,再说肝。
肝很简单,无特殊规定的就一直肝到底,不断换阵型。有规定的认为不保险的就看攻略,可是许多平民玩家就算按照上述两点去肝,还是会陷入一个僵局,受精灵个数以及缺少高战力精灵的影响,必须又去肝别的强力精灵,肝来肝去才发现自己什么也肝不过,因为中档精灵是肝不过高档精灵的,就算手上有几只强力精灵,也无济于事,对方属性太强——这就是我最想说的一句话。许多老手都记得破阵天下:用低战力去挑战里面的阵型,获胜者按照战力低到高排名,那时的奥奇体现了一种智慧,一种自我优越感。还记得那时的破阵神宠:玄武,千鸟丸,星辰,元皇,现在又去了哪里,又有几只精灵有着他们的光辉。回头看奥奇,精灵强弱的评判标准只是用数据说话——战斗力高低,而不是那只精灵天生具有的技能的好坏。不知道大家发现没,现在的精灵,技能都是你抄我,我抄你,重生,清除增益,免疫,群攻,连招,让我方发招,攻击敌方战力最高的精灵。什么时候这个益智游戏变成了秒杀游戏。我唯一希望的是奥奇能将精灵技能变得有特色的,有实用性,让破阵天下的智取重演,减少战力碾压的现状。
这也就是我想说的。当然,奥奇不会鸟我,无所谓了,只是想宣泄一下,要喷的就喷吧,退了。
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支持楼主,dd
作为一个肝帝表示,当你到精灵出一只打一只的时候,你就不会这么烦躁了(养老他不香吗)
但玩成这样这游戏的意思也少了,PVP也打不过那些20w的,所以请珍惜你还是萌新的的时光,至少每天你玩这游戏时还知道有什么没打,该怎么玩,不像我完全迷茫了