来了,dd,你没上学?
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守约的二它不香吗?
为大家推荐一款游戏,和王者一样的,名字是传说对决,同样是天美出品的。在应用宝上可以下体验服,开局送10000砖石,而且充值功能无法正常使用,相对良心,我王者退游后就玩的这个游戏,感兴趣的可以私聊我,我可以告诉你王者与其角色的对应关系。(我可没收钱啊,这是真心的无氪金游戏)
隐形过来填坑啦。
今天我们来说说附加效果问题。
农药中的效果主要在装备方面体现,什么加攻击加攻速加血量等等,还有什么金身呀原地复活呀这种的附加技能,都是由装备来提升的,相反,符文的的用处反而相对较小,只是小幅度提升。
而奥盟的附加效果,主要在于符文激活,符文本身的用处也相对较小,主要是激活效果为先。当然,每个种类的符文也对应相适应的英雄,而技能的设置也是因此而来,打个比方,是保分专用的技能,而我们的后羿(没挂的)每次刷新的间隔,刚好跳过了金身时长,可以更好的限制。
而由于奥盟的符文英雄技能相对固定,所以一般不会在游戏中占用过多的提升时间,大大缩短了游戏时间,属于短时间游戏,不容易上瘾,但停更后不在改变游戏玩法,过于固化,玩久后未免有些重复的感觉,只能当消遣,不能真正投入其中,吸引人上没有王者这么引人入胜。
人少没意思,@点人才香
昨天拆的守卫镇楼
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来啦dd
。。。。。。。。
.......
害。。。电脑坏了,借别人的电脑回消息
来了来了,dddd
不定期跑来更新。
今天找到了一个有趣的差别,一般在法师和射手中出现(宫本)那个就是蓝条。在奥盟,是不是CD一过就放出来了呢,我们来假设一下,如果太二有了蓝条,还怎么嫖;如果后羿有了蓝条,变速的都没了。蓝条也是时间上的差别之一,奥盟的技能少,其实也安不了蓝条,否则太多用不完,太少玩不起。而王者不一样,本来就是靠技能来输出的,加了蓝条也可以限制输出,更好的拖延时间【?
更的少,见谅。。。