首先肯定是我最喜欢的亚比——社会我三刀哥了,三刀之内必斩Boss于马下。
剑帝修纳。
属性:圣灵
极限战力:10912
普通技能1:剑心极无双:容易暴击,50%概率无视对手20%~40%的魔防数值,若目标血量比例高于自身则降低其闪避和魔防1级。剑心圣域内,额外转化部分造成伤害为回复,回复比例取决于自身魔攻数值。
(威力:200)(系别:圣灵)(魔攻)(PP:10/10)
普通技能2:剑灵幻无壁:先发。召唤持续5回合的剑心圣域(不可被驱散和清除),剑心圣域内自身命中提升2级且每次被攻击25%概率无效,期间敌方亚比每次攻击无效时50%概率提升自身魔攻或速度1级。该技能使用次数越多,召唤剑心圣域成功概率越低,重复使用不叠加剑心圣域效果和回合数。每次召唤剑心圣域失败时,50%概率回复所有技能1点PP。
(威力:0)(系别:圣灵)(属性)(PP:6/6)
普通技能3:圣刃断云殇:必中。召唤剑阵连续攻击敌方全场数次,自身速度等级越高攻击次数越多,每次攻击均有概率触发剑殇效果:吸取对手部分血量及血量上限。剑心圣域内,一定概率额外提升自身闪避1级,触发剑殇概率提升。
(威力:100)(系别:神秘)(魔攻)(PP:10/10)
必杀:苍焰流空斩:觉醒破暗者剑魂,剑魂暴走,攻击敌方全体,高概率暴击且暴击伤害+50%,攻击圣灵系克制系别亚比或克制圣灵系系别亚比时,必定暴击且无视属性克制效果。剑心圣域内,出手后3回合内获得25%不可被清除的抗性并回复一定能量,本场战斗触发无效次数越多,回复能量越低。
(威力:280)(系别:圣灵)(魔攻)
专属特性:帝王剑心:每次上场召唤持续5回合的剑心圣域,剑心圣域内免疫异常且受伤减少10%,伤害提升20%。
呦,这不是戏子吗?
宙斯
属性:神
极限战力:11572
普通技能1:雷霆神王:展开4回合的雷霆领域,雷霆领域内每回合末35%概率提升自身速度或闪避1级,每次使用攻击技能额外出手数次,额外出手次数取决于自身速度数值且不超过5次,每次使用属性技能25%概率获得1点能量,25%概率回复20%最大体力值。
(威力:0)(系别:神)(属性)(PP:4/4)
普通技能2:惊天雷鸣:释放万钧雷霆威慑敌方,重置自身和敌方全体属性等级并对敌方全体触发雷灭效果:造成高额固伤。造成固伤取决于重置的属性等级和自身速度数值,固伤上限为(自身速度值*0.8)。本回合末恢复自身和敌方全体重置的属性等级且有20%概率额外触发1次雷灭效果,但第二次触发雷灭仅造成原本40%的固伤。
(威力:0)(系别:神)(属性)(PP:10/10)
普通技能3:天怒雷劫:释放神王也难以抵挡的雷劫攻击敌方全场,无视攻击目标(自身速度值*1.5)的防御值,每次攻击20%概率令目标麻痹1回合,20%概率延长雷霆领域1回合,麻痹回合数可叠加。
(威力:40)(系别:神)(普通)(PP:10/10)
必杀:天元雷怒:释放狂暴的神雷攻击目标,永久在目标身上留下1个雷殇印记(下场不清除),若处于雷霆领域内,额外无视对手10%+(自身速度值*1.2)的防御值并延长雷霆领域2回合。雷殇印记效果:降低30点防御值,目标麻痹时,每回合10%概率扣除20%最大体力值。重复叠加雷殇印记概率可叠加,雷殇印记最多叠加5个。
(威力:80)(系别:神)(普通)
专属特性:雷霆神王:免疫麻痹,每次对麻痹目标使用技能20%概率在目标身上留下1个雷殇印记,40%概率吸取目标任意2项属性1级。
天命王
属性:王
极限战力:11579
普通技能1:千金散尽:降低对手25%伤害及抗性,持续3回合,若目标体力≥自身,则锁定目标属性无法提升3回合。
(威力:0)(系别:王)(属性)(PP:10/10)
普通技能2:王的名义:必中。连续攻击对手1~3次,每次20%概率削弱对手任意3项除防御外的属性1级,出手后本回合受到伤害减少25%。
(威力:60)(系别:王)(魔攻)(PP:10/10)
普通技能3:天命主宰:先发。25%概率恢复被削弱的属性等级,10%概率秒杀目标,若两个效果均未触发,则下回合末额外获得1点能量。
(威力:100)(系别:王)(魔攻)(PP:10/10)
必杀:命运终结:释放命格之力攻击目标,20%概率秒杀目标,若未触发秒杀则连击1次50威力的【天命主宰】,同时随机削弱目标魔防,速度及闪避共5级。
(威力:280)(系别:王)(魔攻)
专属特性:大道至臻:免疫冰冻和麻痹,每回合末回复(本回合全场造成伤害*0.35)的体力值,每次攻击附带(上回合回复体力值*0.6+50)的固伤(上限500),当自身体力值≤40%时,回复体力值+50%。
天道主宰——乾坤
系别:戒律(克制龙系,神系,魔系;受到魔系,龙系,神系,机械系攻击微弱;被上古系,圣灵系,王系克制;攻击神秘系,妖精系,王系微弱。)
普通技能1:日月圣体:先发。3回合内提升200点除速度外的全属性数值,期间每回合30%概率降低该回合受到的50%伤害,30%概率免疫对自身使用的技能特效。此技能效果不可被驱散。
(威力:0)(系别:戒律)(PP:6/6)
普通技能2:混沌道生:先发。清除自身异常,本回合获得50%伤害抗性,若使用时自身体力值≤40%,则恢复自身减益属性并回复25%已损体力值。
(威力:0)(系别:戒律)(PP:10/10)
普通技能3:万物殆灭:必中。执龙凤对剑执行戒律神裁,攻击敌方单体并吸取目标双方物攻数值差*0.8的体力值,50%概率额外吸取目标任意4项除速度外的属性1级,若吸取体力值≤500,则吸取属性概率提升至100%并额外获得1点能量。
(威力:150)(系别:戒律)(PP:10/10)
必杀:天道神罚:混沌生,鸿蒙现,天地复初,万物归一。以天道神罚之力进行惩戒,提升自身全属性1级并回复所有技能1点PP,15%概率秒杀目标,若击败目标则提升自身50点除速度外的全属性数值,否则清除目标随机1个增益效果并触发【混沌道生】。
(威力:280)(系别:戒律)
专属特性:
秩序起源:每次上场立即触发【日月圣体】,【日月圣体】持续期间减少50%受到的暴击伤害且攻击50%概率额外连击1次。
戒律之主:战斗中提升自身300点体力上限,【天道神罚】秒杀概率+10%,每次使用【混沌道生】该回合受到攻击时概率获得1点能量。
天道主宰:伤害能力提升50%,每次攻击魔攻基础数值高于物攻基础数值的亚比时,清除目标护盾并降低目标25%抗性,持续2回合。