RT 等过审
自古二楼归楼主
新玩法,加个盾(血量白条),那么接下来就要有真伤(对白条伤害加倍或者无视白条),再有虚空等借助其他力量减伤的(没白条单纯针对只是真伤,可以参考之前的图腾,本体受伤减弱),紧跟着就有新力量注入,四个位置互相制约。平衡后玩法多了,再加双属性,再接类似神化变身和圣域绝界,通灵召唤(换个名字换个说法比如之前的灵魂变成了狩猎玩法),之后再技能升级变的功能化,打断持续,概率免疫,持续伤害增加等等差不多就这个样子,玩大了(参考异次元)就出新年费新系统
不知道发的能过审不