【一个实验想法】使用星辉亚当进行数值测定
楼主 2020-06-10 09:15 举报
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这周的亚当有一个有趣的地方:

如图,施放技能“伊甸英魂”时,会显示吸取的具体数值。所以可以利用这一特性来做一些和数值相关的测定。


以下提供一些测定思路和目标:

1:被召唤的亚比(如绿坤召唤出的111)和原亚比(仓库里本来的111)及其召唤者(绿坤)的数值有何关系?(异次元通灵,异次元和星辉神启)

2:被拉出的魂是否具有双攻和速度数值,如有,和什么有关?(异次元,星辉)

3:异次元“英雄神化 ”和“圣体觉醒 ”变身后增加的数值是多少?(虽然异次元时代已经过去,但遗留问题还是得搞清楚的不是么)

4:传奇和异次元暗翼是否还可以削弱BOSS的数值?若可以,削弱多少?(让玩家的星辉亚比作为BOSS用暗翼来攻击,再使用星辉亚当吸取该星辉亚比的数值)【没准还可以用这个方法发现一些姥......哔———————(发现了就别拉出来迫害了哦~)】

由于楼主准高三而且本周开学,所以可能来不及自己做了,希望圈圈里有兴趣的小伙伴可以做一下了发出来哦~

第2楼 2020-06-10 09:23 举报
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审核好快

第3楼 2020-06-10 10:01 举报
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。。。。这些差不多以前都测过了。召唤物血量和召唤者挂钩。参考通灵132召唤的狼王。魂是有双攻的,而且在空血状态下被视为玩家,也是qm能叠血的原因。圣体和神化不同亚比加成基本都不一样不如拿传奇帝释天测。传奇暗翼削boss数值一直有用,不过单次上限就1000。亚当现在能无限叠血但是没什么用。有这时间用qm也都打完了
树精の咸鱼:

带佬带佬

2020-06-10 10:17 举报
树精の咸鱼:

不过这些结论并没有太普及吧,网上搜不到

2020-06-10 10:18 举报
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第4楼 2020-06-10 14:16 举报
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树精の咸鱼:

hhh这个我发现了,但其他数值还没测。还是谢谢你哦~

2020-06-10 14:49 举报
第5楼 2020-06-10 20:04 举报
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今天下午准备自己先做一部分的,结果没人愿意配合……害
第6楼 2020-06-11 16:42 举报
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由于开学延迟,楼主今天下午自己测了几个。
圣体和英雄亚比无法用该方法测定,可能是因为增加的数值不计入基础值。(所以传奇帝释天去哪找……)
初步结论(可能很不严谨,是直观感受):召唤物(如通灵亚当召唤出的夏娃)的双防、体力只和召唤者的实际数值有关而与被召唤亚比无关,约为召唤者的1.5倍;召唤物双防相等。(测定现象:通灵亚当召唤出的所有召唤物双防、体力数值都相同并且没有波动;强化亚当的盾之后数值随之提升)
当然,函数关系远不止这么简单。由数据初步得知,召唤者的双防改变dx1时,召唤物的双防改变dx1 /2;体力改变dx2时,召唤物体力改变量约为dx2(因涉及到取整故无法得出肯定的结论)。

树精の咸鱼回复了树精の咸鱼: 说明:图上(不想做表格所以就手写了)的双防和体力数值都是星辉亚当的吸取值,为原数值的1/4;楼主现在还有通灵亚当是因为他陪我度过了整个神仙打架的时代,想留着做纪念,所以进化用的英雄亚当~
2020-06-11 16:53 举报
树精の咸鱼回复了树精の咸鱼: 那个“约等于1.5倍”不要太当真,只是表面现象~
2020-06-11 17:17 举报
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第7楼 2020-06-11 20:37 举报
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为什么没有人,来氵也行啊
第8楼 2020-06-11 22:32 举报
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双攻数值规律很迷,每次召唤都有波动,并且把夏娃的刀拆掉之后双攻反而提升了?(也可能是正常波动,但波动范围达到了1/10)下午做了几次,暂时没发现规律。
第9楼 2020-06-12 11:41 举报
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nb!我还没测试完你都弄好了
树精の咸鱼:

hhh我只做了一点,你要是有兴趣的话......可以帮我测一下绿坤和111的数值关系?

2020-06-12 11:55 举报
琳曦酱qwq回复了树精の咸鱼: 啊这,电脑难得上啊
2020-06-12 15:26 举报
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第10楼 2020-06-12 12:01 举报
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只能说牛!

前排互粉

树精の咸鱼回复了July丨七月: 目前做的只是测定数值,并没有什么技术含量 具体函数关系式估计不好算
2020-06-12 16:15 举报
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