【自创精灵】比较合理
命运之主
楼主
2020-08-29 09:09
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我记得我以前见到一个帖子,是讨论新的神水通灵师。我就先把我的想法发在这里。
命运之主
第2楼
2020-08-29 09:33
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守御之神·云
属性:神水 职业:神通灵师+神盾 战力:17400
普通技(超物攻):极端神御
提升防爆率和格挡率30%。被动效果:1.免疫负面效果。2.每次格挡时,受到伤害的10%将转化为自身血量。
超杀技(超物攻):守御·极寒之域
一回合内提升防爆率和格挡率100%,回复30%血量,吸引敌方三次攻击,一回合内受到的非属性克制伤害减少75%。
天启传说技:天启:攻击属性克制的敌人时,降低敌阵一点通灵之魂;若成功击杀,则增加己阵一点通灵之魂。传说:提升全属性30%,受伤减少15%。
通灵技:集齐八个通灵之魂,通灵守护神使。通灵之魂收集方式:1.己阵精灵首次死亡时(不包括非直接伤害击杀),增加己阵一个通灵之魂。2.己阵精灵每次格挡时,增加己阵两个通灵之魂。
857168762
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命运之主
:
建议改成,收到伤害百分之十转化为自身血量和血量上限
2020-08-29 15:04
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命运之主
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857168762
:
还不错的建议。
2020-08-29 15:10
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命运之主
第3楼
2020-08-29 09:33
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守御之神·云
属性:神水 职业:神通灵师+神盾 战力:17400
普通技(超物攻):极端神御
提升防爆率和格挡率30%。被动效果:1.免疫负面效果。2.每次格挡时,受到伤害的10%将转化为自身血量。
超杀技(超物攻):守御·极寒之域
一回合内提升防爆率和格挡率100%,回复30%血量,吸引敌方三次攻击,一回合内受到的非属性克制伤害减少75%。
天启传说技:天启:攻击属性克制的敌人时,降低敌阵一点通灵之魂;若成功击杀,则增加己阵一点通灵之魂。传说:提升全属性30%,受伤减少15%。
通灵技:集齐八个通灵之魂,通灵守护神使。通灵之魂收集方式:1.己阵精灵首次死亡时(不包括非直接伤害击杀),增加己阵一个通灵之魂。2.己阵精灵每次格挡时,增加己阵两个通灵之魂。
挤进公交里烤鱼
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命运之主
:
昆仑从此崛起
2020-08-29 13:53
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挤进公交里烤鱼
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命运之主
:
非属性克制减少75%过于变态
明明本来就是T
2020-08-29 13:55
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命运之主
第4楼
2020-08-29 14:32
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魔
属性:神无极 职业:神速 战斗力:17900
普通技(超物攻):一念成魔
提升超物攻,暴击率和闪避率40%。被动效果:1.免疫负面效果。2.每次攻击后令对方两回合内无法回血。3.每次击杀对手时,将对手带入魔化状态。被魔化状态精灵击杀也将会进入魔化状态。(魔化状态:处于魔化状态的精灵,每次攻击时将会攻击随机同阵精灵。(不被视为控制技)
超杀技(超物攻):神魔·一念之差
提升超物攻50%,暴击率和闪避率100%,攻击两只精灵,并使其中一只进入魔化状态。
天启传说技:天启:首次死亡时,额外增加己阵一点通灵之魂。传说:提升全属性30%。
命运之主
第5楼
2020-08-29 14:47
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念
属性:神灵 职业:神平衡 战斗力:17900
普通技(超物攻):一念神魔
提升超物攻,命中率和破击率40%。被动效果:1.免疫负面效果。2.每次出手时,恢复己阵重伤精灵15%血量。3.可重生一次。
超杀技(超物攻):神魔·一念之间
提升超物攻50%,命中率和破击率100%。复活1-2只精灵,解除己阵精灵负面,禁回血和魔化状态。
天启传说技:天启:攻击属性克制的敌人时,降低敌阵一点通灵之魂;若成功击杀,则增加己阵一点通灵之魂。传说:提升全属性30%。
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