圣盾奇凌王
dd,奇灵盾
智慧王
剑与盾-圣帝奥天
追加攻击为单独计算的一次攻击,与攻击特效不同的是可触发所有被攻击特效与攻击特效,且有威力可造成直接伤害,能被免疫和闪避
追加攻击不占用回合
一句话,追加攻击就是异次元命运的延续,就是一回合可以释放两次攻击。
囚我荒途-夜煌(终版,不改了)
永夜天堂-夜王
煜阳威霆-狼王
光暗双生-圣修暗凯帝
命罚者-伊撒尔
启明希羽-奥天
系统:启明
应光:攻击目标。削弱目标闪避、速度1级,若自身属性等级为0则改为削弱目标1级全属性。自身属性等级越接近0,伤害越高,最多提高90%。
明羽庇佑:消耗1光能。先发,若自身无护盾则扣除自身90%当前体力值,获得等值+10000点护盾,当自身体力高于最大体力值90%时,该回合末护盾消失。护盾存在时每回合初吸取敌方任意单位体力值,数值=我方20%已损失体力值。
不夜圣天:消耗5光能。驱除自身2项剩余回合数<10的负面效果。若自身存在护盾则额外造成固伤,数值=目标拥有的时数×5000+10000。
时空灵闪:消耗2光能。攻击目标。若攻击前自身拥有护盾则回复自身15%最大体力值,若未拥有护盾则重置全场属性等级,若因此改变的属性等级数大于48则自身回复至满状态并提升2级全属性。
时逝及终:上场2光能及每回合末获得2光能。自身在场时赋予全体敌方亚比时逝印记,拥有者每累计改变12级属性等级后获得1时并令其随机1项技能pp值归0。当自身受到致命伤害时立即从全场收回4时并保留1点体力值,若收回的时数不满4则自身死亡。
启明:
启明希羽:被动:每回合末获得1启,上限6。每回合初随机扣除自身技能pp值,并获得(x/4,向下取整,至少为1)光能。每回合末回复自身全额pp值并提升(x/2)级任意属性,x=本回合我方已损失pp值。当启达到上限后主动技能获得强化,并获得额外被动:获得20%抗性,若攻击者pp值高于我方则效果翻倍。
天武:主动:消耗2光能。获得1启。攻击目标数次,目标与我方的技能pp值之和越低,攻击次数越多,每3次攻击吸取目标1级任意属性并提升自身1级任意属性。
神武:强化后:消耗全部启。攻击目标数次,目标与我方的技能pp值之和越低,攻击次数越多,每2次攻击吸取目标1级任意属性并提升自身1级任意属性,且从第10次攻击开始每次攻击伤害提升10%。若攻击次数低于10则额外提升自身1级全属性。
迷途旅人-时空王
系统:异界
旅者形态
绝影:攻击目标。扣除自身20%当前体力值对目标造成等值固伤。
行徒:先发,50%概率赋予目标理智崩毁(自动使用攻击技攻击我方)。本回合徒镜触发概率+20%。
定格:消耗2光能。定格目标当前状态(光能、pp值、全属性能力值以及等级锁定无法改变)并禁止回复体力2回合。
迷心:消耗5光能。攻击目标。攻击命中后驱散目标身上2个最新获得且剩余回合数<10的增益效果。
不得终:上场2光能及每回合末获得2光能。上场获得徒镜(每当自身体力值降至0时100%概率立即复活满状态并重置全场状态为上场时,每回合末概率-20%)6回合,每当徒镜效果结束时立即重置全场状态为上场时。全场除我方外亚比每次上场获得1层迷途(上限为9),当迷途层数达到上限时其回合末赋予迷魇无限回合(失去包括被动的所有技能并每回合对全场亚比造成2000点威力的攻击伤害,视为第三方亚比,无法被操纵,双方均可对其攻击,迷魇不可被清除,若对方背包无亚比则视为死亡)。
迷途旅人:被动:在场时,每当场上亚比获得迷途后不朽者体力回复15%最大体力值;每当场上出现迷魇时立即变身不朽者形态再行动1次,且此次行动需要消耗的体力值降低50%。主动:燃烧自身30%当前体力值转化为不朽者体力值,本回合行动后立即变身不朽者形态再行动1次。不朽者形态改为持续无限回合,但每回合末流失不朽者形态10000体力值,不朽者形态体力不满30000无法变身。处于不朽者形态时使用主动技或体力值不满足扣除值时解除。
不朽者形态
似永隔难及:消耗不朽者40000点体力值。赋予目标2层迷途并3回合内无法暴击。
破影:消耗不朽者12500点体力值。攻击目标。至少造成(目标迷途层数*1500+5000)点伤害。
迷魇摆渡:消耗不朽者15000点体力值。必定触发效果。首次使用额外效果:锁定敌方未在场且体力值最低(至少受到过伤害)的亚比,令其强制上场并赋予迷魇4回合,期间迷魇受到的伤害40%转化为不朽者形态体力值。若成功斩杀则本技能效果在本场战斗中获得更改:消耗不朽者所有体力值,至少30000。重置全场状态为上场时。
洞穿空门·迷魇显现:进入不朽者形态时:自身包括体力上限在内的全属性能力值获得浮动提升(全场迷途层数/敌方在场亚比×10%),每回合末赋予敌方任意单体1层迷途,若受到暴击则清除攻击者1层迷途。
终于又更新了
星序神主-上古星龙
星序
辉星闪翼:攻击目标,攻击克制的目标时,该技能造成的伤害+75%。造成伤害的30%回复自身。星烬:该技能必定造成克制伤害,记录本回合回复的体力值,回合末再回复一次。
群星奏鸣:先发,获得等值自身20%最大体力值的护盾1回合。记录自身获得的星序,若12星序均获得过则赋予自身星烬(获得10%全属性数值,攻击技能获得强化,攻击后清除星烬并重新记录),首次获得星烬时额外获得10000点体力上限,无限回合。
源星之归引:消耗2光能。攻击目标2-6次,每次攻击吸取目标任意1级属性。星烬:必定攻击6次。
荒星覆陨:消耗5光能。攻击目标。赋予目标震慑(全技能威力降低50%,使用属性技50%概率无效)1回合。星烬:攻击敌方全场,若敌方仅1位亚比在场则无视目标50%特防。若该技能造成击杀:赋予对方替换上场的目标震慑1回合。
星序神主:上场2光能及每回合末获得2光能。每回合开始前随机获得12项星序效果中的2项,并再随机挑选4项选择获得其中至多2项星序,若获得的星序中顺>逆则本回合70%概率免疫技能特效、反之则受到的伤害降低50%。
上古星龙
十二星序:上场获得12星序(顺:回复30%最大体力值及全技能pp值、
保护自身属性等级及数值、
使用技能时提升自身1级全属性、
令我方全体获得2光能、
下次攻击至少造成目标20%最大体力值的固伤、
技能先发度+1、
逆:敌方全场回复效果降低50%、
禁止对位敌方提升属性等级及数值、
下次攻击技令目标降低1级全属性、
锁定全场光能、
技能连击1次{若使用的技能为光启爆发技则改为伤害+100%}、
获得精准{技能命中率+50%}且技能特效必定触发)
横古戾绝-力量王
启明
好战不休:攻击目标,自身当前体力值高于目标10000以上时,伤害+75%;本回合受到攻击时回合末额外攻击1次。
饮血回天:攻击目标,若自身体力≤50%则消耗10%当前体力上限获得此值200%的体力回复效果及2点全技能pp值。
无妄炼狱:消耗5光能。永久锁定目标,使其体力低于我方时禁止回复体力、技能先发度-1、每回合末扣除1光能。若已锁定目标则该技能必定命中且伤害+75%。若该技能造成击杀,则获得1层神毅并将自身未到3级的属性提升至3级。
怒威:消耗2光能。重置全场速度等级,每重置1级则提升自身1级暴击。根据自身当前体力上限与体力值比例提升技能威力(体力上限与当前体力值每相差10000点则威力+300)。
至高辉耀:上场2光能及每回合末获得2光能。首次上场获得1层神毅,体力值低于40%时触发神毅(立即获得40%抗性,持续2回合,回合末回复70%已损失体力值并满光能),上限1层。自身每次攻击与被攻击提升自身8%体力上限(最多提升至上场值的200%)。
宗师-奇灵王
承武
隐龙噬灵击:攻击目标2次,每次攻击提升攻击1级。破势:伤害的30%-120%转化回复自己,体力比例越低回复比例越高。
闪转腾挪:后发,令目标本回合提升的增益属性等级转移给我方并驱散目标1个剩余持续回合数最短且<10的增益效果。破势:吸取目标3光能并赋予目标锁灵4回合。每场战斗首次触发该技能破势时自身体力上限+10000点。
玄灵极龙引:消耗5光能。随机攻击敌方全体共3次(敌方在场人数大于1时额外攻击2次),每次攻击吸取目标8%体力上限。破势:攻击次数+3,攻击额外吸取目标8%全属性数值。
天奇雷凌:消耗2光能。标记该技能最后一个命中的目标,目标回复效果降低50%,记录目标期间变动的体力上限值,持续5回合。破势:攻击附加记录值+5000点固定伤害,直至攻击命中后将记录值归0。若记录值为0则该技能伤害+100%。
凌武破势:上场2光能及每回合末获得2光能。自身在场时每回合初赋予全属性等级之和低于我方的敌方单位凌武(速度基础值降低至上场值的40%、技能威力降低20%-80%{全属性等级之和与我方相差越多,效果越强})1回合。首次上场时获得150点破势值,每回合末获得30点破势值,破势值上限为150。
破势技:消耗100点破势值,立即获得格挡(获得20%抗性、本回合我方技能指定的目标对我方造成的直接攻击伤害及固定伤害降低60%),若成功格挡(本回合我方技能指定的目标对我方使用攻击技能且命中)则使我方本回合所使用的技能获得破势、削弱攻击者1级全属性并额外获得30点破势值,反之,结束我方本回合后续所有行动。
破势值不足100点时无法使用主动技;当破势值至少为100点时可以点击被动技能使用破势技。
破势技视为额外行动不占用主要行动。额外行动同样受停止行动效果影响。
冰与火之舞-炽寒天凤
烈焰纵横:攻击目标,若目标身负灼伤则立即触发1次灼伤,并提升自身15%普攻值。
溯流回荡:攻击目标,本回合首次受到攻击技能时使用该技能反击攻击者并赋予严寒2回合。
霜炎天寂:攻击命中赋予目标灼伤2回合、天寂(每触发严寒、灼伤效果时削弱任意2项属性1级)4回合。
交织寒炎:消耗5光能。攻击命中身负严寒或灼伤的目标时赋予其荒渊(每回合初衰减15%抗性及速度值、每回合末扣除1光能)4回合、每回合初随机赋予严寒或灼伤1回合,直至我方上场。攻击特效触发后将自身体力值扣除至1并退场,替换上场的亚比获得弱效(每回合末扣除50%护盾值)护盾,护盾值=扣除的体力值。
立于绝世之梧:上场2光能及每回合末获得2光能。自身替换上场时若体力值≥50%则赋予敌方任意单体#灼伤#(每次行动时扣除体力值,数值=自身20%普攻能力值,单次固伤上限=15000)1回合,若触发效果则灼伤延长至3回合,赋予另一个敌方单体#严寒#(每回合前2次受到攻击技能命中时额外扣除体力值,数值=自身20%普攻能力值,单次固伤上限=15000)1回合,若触发效果则严寒延长至3回合。自身替换上场时若体力值低于50%则赋予全场灼伤,直至自身体力值≥50%。自身不在场上时至少保留1点体力值,且身负严寒、灼伤的亚比受到伤害的40%用于回复我方。
精灵王的万延史诗-伊撒尔
传承
炎龙吼:攻击目标,若自身全属性等级之和高于目标,则该技能伤害+75%;反之,提升自身任意2项属性等级1级。
英魄斩:攻击目标,攻击命中后消耗10%当前体力值,并使该技能伤害+100%;若攻击命中后目标未行动,则令目标本场战斗中受到此攻击技能的伤害+25%,最高值=100%。
圣元之锋:攻击目标1-2次,攻击命中后获得5000点强效护盾值,持续1回合。仅攻击1次时获得额外效果:吸取目标10%全属性能力值。
彻天剑辉:消耗5光能,攻击目标,削弱目标全属性等级1级,若目标仍有属性等级高于-1,则将其削弱至-1,目标每有1项属性因此削弱至-1时提升我方1级暴击。仅攻击1次时提升自身1级全属性。每场战斗首次命中后令自身恢复满状态并记录因此回复的体力值,后续4回合内每回合末扣除记录值20%的体力值。
史诗之迹续写者:上场2光能及每回合末获得2光能。每次替换上场时获得对位亚比30%抗性,持续2回合;每次替换上场时令我方全体获得x级攻击以及x项任意属性等级,x=自身不在场回合数(x至少为2,每次上场重置x)。以上效果每4回合可触发1次。攻击概率连击1-3次,自身体力值越低,概率越高(自身体力值低于70%时概率将提升至最高值,最高值=100%),当自身体力值≤30%时抗性+70%、速度值+30%,抗性成功减免3个回合的攻击伤害后该效果在本场战斗中失效。
传承·龙神之剑:被动:每回合首次攻击命中时赋予自身龙神之剑(攻击无视目标普防,数值=我方场上单位数×25%,上限值=50%);受到的所有削弱属性等级效果会延迟至回合末结算,若当回合未受直接攻击,则受到的削弱属性等级效果不结算。
朝阳如你:主动:释放战器-龙神之剑(类似传奇图腾),龙神之剑(图腾)获得20000+自身70%当前体力值,自身退场;令我方全体速度数值膨胀20%;替换上场的亚比4回合内无法强制退场;每回合令我方全体先攻击的亚比获得龙神之剑(被动)效果1回合;若龙神之剑(图腾)未受攻击伤害则该回合末回复我方全体亚比15%已损失生命值;以上效果持续至我方上场。每场战斗可使用1次,使用后4回合内无法被强制上场。我方上场后收回龙神之剑(图腾),并获得等值其剩余体力值的强效护盾。