克制的话还是以暗猴,修尔这种禁变身的为主,也可以是龙天或带天煞的精灵为好。
有时暗猴,修尔对阵型帮助不大,那么建议打死王天时,以连击类的精灵激活王天的变身为主。原因如下:
1、可以高概率打出变身。
2、一回合让王天连击变身,让王天出手死亡,降低王天存活的英雄技效果。
王诺一出现,开启了一个新的技能机制:开局前打一次,我一般称为“第0回合”。
“第0回合”的精灵我能想到三个:王诺,启,双生圣龙.恶。
王诺的英雄技可以配合女帝,诺雅,究。
全阵的精灵属性种类多,肯定是利大于弊。
被动开第0回合其实可以算在英雄技里,但单拎出来,还是为了避免王诺可以用其他的英雄技。
这回王诺从打1-2个降怒变成必然两个降怒,有利有弊。
利是如果打在例如双生圣龙.恶,修尔,法纳斯上,基本上一套秒,打在如召唤师,通灵师等不免疫降气精灵身上,可以有效降低通灵速度。
弊是如果有时空龙+女帝的话,基本上是加速通灵,或者打在不降怒的精灵身上(如转神灵火次,光次,无烬),帮助开大,也是很尴尬的。
大招基本上要打死人才能连续几个回合开大,加上诺亚的攻击其实很nice的。
因为英雄技和被动的原因,王诺的元素技转换与白起不一样。
推荐王诺转换的是:
火次,龙炎,水天炎,火末,蛮王等
大多是水火草三系的。
王修和王天其实有点像,都是主要对一个阵的。王修主要配合毁灭阵。
但王修的技能可以为对面加debuff,这样就比王天好了。
王修的英雄技其实四只就能激活得很nice,但是五只更好,基本上可以被攻击的第一只精灵必然闪避。
加上为一只神攻加气势,这就比王天好得多。(总觉得得罪了天殿)
王修的被动主要是两点:1、加闪避 2、禁止打的精灵回血加怒
其实传说王修的设定比天启的好得多,
1、英雄技四只神暗就满了
2、打人时后面一只精灵添加混乱
3、因为王修就是配法纳斯的,于是把法爷从光暗通灵直接变成纯暗通灵。
这样看来,官方暗地里把王修削了一大刀。
添了元素技才有点提升。
对付王修的方法:
1、用命中强的精灵,如连击第二次的光次,龙炎等
2、用清buff或降buff的精灵,如时空龙,诺亚等
3、用神光的天启精灵一边打,一边降通灵
王瑞,当时为了配昆仑,现在昆吾nb起来了,于是官方改成配昆吾了……
首先英雄技,比传说的单纯神草好多了。属性多肯定比单一属性好。
生命比传说加了6000,现在提升气势可以帮助火次,无烬,控住的年费,都非常好用。
普通技的被动满足和王诺一样,都是可以和英雄技一起使用的。
加了一条命和反弹效果,反弹其实没有蛮王,玄武的好,但是有总比没有好,
加一条命其实是最有用的,两条命嘛,秒杀不就把敌方一起反弹死。
大招的额外出手其实有两种情况,对破阵比较有好处:
1、按照昆吾、昆仑阵的思路,添加额外出手,一会儿就通灵了。
2、把光次转属性或火猴(看情况转属性),这样就能立刻5连击,极其恐怖。
这样昆吾,究,昆仑都能立即激活通灵。
克制方法,1、年费系列,无视反弹,造成高伤。
2、基本上无视反弹的精灵慢慢打最好,没有特别好的针对方法。
王炎天启下周出,根据传说王炎分析一波。
英雄技希望不改触发难度,反正当时神火已经很多都没加难,应该也是提神攻气势
王者龙炎的基本属性是受伤减少,所以应该不变,生命再提个4000点以上。
额外出手条件应该不变,加一个元素技基本在防御上可以比过路西法,
搭配可以有伏妖,昆吾,究,昆仑。
克制应该是1、破防精灵,如帝释天,年费系列等
2、神水精灵
3、秒杀精灵,如帝一鸣,龙炎等
下周出龙炎后再分析一波。
王撒,一个挤掉梵天上任的所谓第六王,主要配合女帝,究。
王撒的英雄技限制性和王天,王修一样,都是主一个系别的,主要现在可以单用他的领袖效果,有些破阵可以根据加伤害来补充基础英雄技效果。
主要是被动和大招,被动1、免疫1次攻击 2、无视非直接伤害和气势降低。
大招主要是一个暴击击杀和复活精灵免疫一次非神火伤害。
这招十分厉害,基本上要早秒掉王撒。
破解方法:
1、用路西法,或转神火的暗龙打死他
2、控制住王撒,用梵天,诸葛,眩晕等等
3、神火精灵慢慢消耗,一边打,一边降通灵。
火昆吾就不分析了,可以参考路西法的转元素,和火昆吾的通灵师说法结合看。
今天不更了,明天分析五王+以撒,历年年费,氪金宠等
今天开更。
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